OmniAlera WorldSport 3D

طريقة لعب OmniAlera WorldSport 3D

كل رياضة في اللعبة، مع عناصر التحكم بلوحة المفاتيح وشاشة اللمس ويد التحكم، وما تحاول فعله وكيف تُحتسب النتيجة. تفتح الروابط اللعبة على الشاشة المناسبة؛ لا يبدأ شيء حتى تضغط على البدء.

هذه الصفحة ترجمة آلية لم يراجعها متحدث أصلي بعد.

العودة إلى اللعبة وجدت خطأً؟ أبلغ عنه

في كل مكان في اللعبة

الرياضات

محاكاة نموذجية: تدريب دون اتصال ضد رياضيين بالذكاء الاصطناعي معرَّفين. غير رسمية، ولا أرقام قياسية.

سباق 100 م

جرّبها: تدرّب على ⁨سباق 100 م⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • اركض 100 م أسرع من الجميع: بدّل بين قدميك بإيقاع ثابت يقارب 7 ضغطات في الثانية، ولا تتحرك قبل طلقة البداية.
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىF / ←يسارLB
القدم اليمنىJ / →يمينRB

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
مسابقتان

العودة إلى الأعلى

الوثب الطويل والوثب الثلاثي

جرّبها: تدرّب على ⁨الوثب الطويل والوثب الثلاثي⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: بدّل خطوات الاقتراب (نحو 4.6 في الثانية) · المسافة: الارتقاء قبل اللوحة · ▲/▼: زاوية الارتقاء · Esc القائمة
  • F/J: خطوات الاقتراب (نحو 4.6 في الثانية) · مسافة: ارتقِ قبل اللوحة · ثم قدم الهبوط: الحجلة على القدم نفسها والخطوة على الأخرى · ▲/▼: زاوية الارتقاء · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىF / ←يLB
القدم اليمنىJ / →مRB
ارفع زاوية الارتقاء↑ / W▲L ↑
اخفض زاوية الارتقاء↓ / S▼L ↓
ارتقِSpaceاقفزA

احتساب النتيجة

  • تفوز أطول مسافة أو أعلى ارتفاع؛ وتُحتسب أفضل محاولة صحيحة لك.
4 مسابقات

العودة إلى الأعلى

الجري للمسافات المتوسطة والطويلة والمشي السريع

جرّبها: تدرّب على ⁨الجري للمسافات المتوسطة والطويلة والمشي السريع⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • ▲/▼: الإيقاع (الضغطة الأولى تبدأ الجري) · ←/→: التحرك للداخل أو للخارج · اضغط مطولًا على المسافة: الانطلاقة الأخيرة · Esc القائمة
  • ▲/▼: الإيقاع (الضغطة الأولى تبدأ الجري) · ←/→: التحرك على عرض الطريق · اضغط مطولًا على المسافة: الانطلاقة الأخيرة · D: الشرب عند محطة الإمداد · Esc القائمة
  • ▲/▼: الإيقاع (السرعة الزائدة تجلب بطاقات حمراء) · ←/→: التحرك على عرض الطريق · اضغط مطولًا على المسافة: الاندفاع الأخير · D: الشرب · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
إيقاع أسرع↑ / W▲L ↑
إيقاع أبطأ↓ / S▼L ↓
التحرك للداخل← / AيL ←
التحرك للخارج→ / DمL →
الانطلاقة الأخيرة (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)SpaceانطلاقA
تناول مشروبًاD / EشربX

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
13 مسابقة

العودة إلى الأعلى

الحواجز والموانع

جرّبها: تدرّب على ⁨الحواجز والموانع⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: بدّل الخطوات بعد طلقة البداية (نحو 4.6 في الثانية) · المسافة: اقفز الحاجز (الأفضل قبله بنحو 2 م) · Esc القائمة
  • F/J: بدّل الخطوات (نحو 4.1 في الثانية؛ خفّف في المستقيم المقابل) · المسافة: اقفز (قبل الحاجز بنحو 2 م) · Esc القائمة
  • ▲/▼: الإيقاع (الضغطة الأولى تبدأ الجري) · ←/→: للداخل أو للخارج · المسافة: اقفز المانع أو الحفرة المائية · اضغط مطولًا على K: الانطلاقة الأخيرة · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىF / ←يLB
القدم اليمنىJ / →مRB
اقفز الحاجزSpaceاقفزA
إيقاع أسرع↑ / W▲L ↑
إيقاع أبطأ↓ / S▼L ↓
التحرك للداخل← / AيL ←
التحرك للخارج→ / DمL →
الانطلاقة الأخيرة (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)K / Shift / ShiftانطلاقX

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
6 مسابقات

العودة إلى الأعلى

السرعة والتتابع: 200 م، 400 م، 4 × 100 م، 4 × 400 م

جرّبها: تدرّب على ⁨السرعة والتتابع: 200 م، 400 م، 4 × 100 م، 4 × 400 م⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: بدّل الخطوات بعد الطلقة (نحو 7 في الثانية) · المسارات الداخلية منعطفها أضيق · Esc القائمة
  • F/J: بدّل الخطوات (نحو 6 في الثانية)؛ خفّف إلى نحو 80 ٪ من الإيقاع في الخط المستقيم الخلفي ثم كل شيء حتى النهاية · Esc القائمة
  • F/J: الخطوات في مرحلتك · مسافة: انطلق حين يبلغ العدّاء القادم علامتك، واطلب العصا (أو سلّمها) داخل المنطقة · Esc القائمة
  • F/J: الخطوات · مسافة: انطلق ثم استلم العصا أو سلّمها داخل المنطقة · ▲/▼: إلى الخارج أو الداخل بعد خط الانكسار · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىF / ←يLB
القدم اليمنىJ / →مRB
انطلق أو اطلب العصاSpaceانطلقA
إلى الخارج↑ / W▲L ↑
إلى الداخل↓ / S▼L ↓

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
9 مسابقات

العودة إلى الأعلى

الرمي: الجلة، القرص، المطرقة، الرمح

جرّبها: تدرّب على ⁨الرمي: الجلة، القرص، المطرقة، الرمح⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: ابدأ الرمية ثم اضغط مع كل إيقاع دوران · ▲/▼: زاوية الإطلاق · مسافة: أطلق مع الإيقاع الأخير · Esc القائمة
  • F/J: ابدأ ثم اضغط مع كل دورة من الدورات الأربع · ▲/▼: زاوية الإطلاق · مسافة: إطلاق · Esc القائمة
  • F/J: بدّل خطوات الاقتراب (نحو 4 في الثانية) · مسافة: أطلق بعد آخر خطوة بنحو 0.2 ث خلف القوس · ▲/▼: زاوية الإطلاق · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
دُر مع الإيقاعF / J / ←دورانX
ارفع زاوية الارتقاء↑ / W▲L ↑
اخفض زاوية الارتقاء↓ / S▼L ↓
أطلق الأداةSpaceإطلاقA
القدم اليسرىF / ←يLB
القدم اليمنىJ / →مRB

احتساب النتيجة

  • تفوز أطول مسافة أو أعلى ارتفاع؛ وتُحتسب أفضل محاولة صحيحة لك.
8 مسابقات

العودة إلى الأعلى

الوثب العالي والقفز بالزانة

جرّبها: تدرّب على ⁨الوثب العالي والقفز بالزانة⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: بدّل خطوات الاقتراب (نحو 4.4 في الثانية) · مسافة: ارتقِ قرب العارضة · P: تجاوز هذا الارتفاع · Esc القائمة
  • ▲/▼: ارتفاع القبضة · Q/E: القائمين · F/J: خطوات الاقتراب (نحو 4.5 في الثانية) · مسافة: غرس الزانة · P: تجاوز · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىF / ←يLB
القدم اليمنىJ / →مRB
ارتقاءSpaceاقفزA
تجاوز هذا الارتفاعPتجاوزX
ارفع القبضة↑ / W▲L ↑
اخفض القبضة↓ / S▼L ↓
القائمان نحو الصندوقQقائم −B
القائمان نحو الحشيةEقائم +Y

احتساب النتيجة

  • تفوز أطول مسافة أو أعلى ارتفاع؛ وتُحتسب أفضل محاولة صحيحة لك.
4 مسابقات

العودة إلى الأعلى

الدراجات على المضمار

جرّبها: تدرّب على ⁨الدراجات على المضمار⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • أفضل ثلاث جولات من ثلاث لفات · G: الترس قبل الانطلاق · سرعة رحلة افتراضيًا؛ اضغط مطولًا على المسافة للانطلاق السريع وعلى Shift للتخفيف · ▲/▼: اصعد أو انزل على المنحدر (النزول يزيد السرعة) · احتمِ خلف منافسك ثم تجاوزه · Esc القائمة
  • ثلاثة دراجين وثلاث لفات: يقود كل دراج لفة ثم ينسحب · أنت تحدد جهد القائد: نحو 90 % في اللفة الأولى (أقوى ويفقد فريقك عجلتك)، ثم اضغط المسافة باستمرار بأقصى قوة · ▲/▼ مستوى الجهد · Esc القائمة
  • ست لفات: الدراجة النارية تقود ثلاثًا ولا يجوز تجاوزها · تتبع العجلة أمامك تلقائيًا؛ اضغط المسافة للانطلاق، Shift للتخفيف · هاجم بعد خروج الدراجة النارية، قبل النهاية بنحو 200 م · Esc القائمة
  • أزواج: دراج يتسابق وشريكه يستريح · C: الدفع باليد (يتسلّم الشريك بدفعة) · سباقات سرعة كل 10 لفات (5، 3، 2، 1؛ الأخير مضاعف)، +20 لكسب لفة · تتبع العجلة تلقائيًا؛ المسافة للانطلاق، Shift للتخفيف · Esc القائمة
  • أربعة سباقات: الاسكراتش، التمبو (نقطة لكل لفة من اللفة 4)، الإقصاء (يخرج الأخير كل لفتين) وسباق النقاط · 40، 38، 36… نقطة حسب المركز، ويضيف سباق النقاط نقاطه · تتبع العجلة تلقائيًا؛ المسافة للانطلاق، Shift للتخفيف · Esc القائمة
  • أربعة دراجين، 4000 م، ويُحتسب الزمن عند الثالث · أنت تحدد جهد القائد (▲/▼ مستوى الجهد، المسافة أقصى قوة، Shift تخفيف) · C: تبديل القائد (يصعد القائد ثم يعود إلى الخلف) · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
انطلاق سريع (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)SpaceانطلاقA
تخفيف (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)Shift / Shift / EتخفيفX
اصعد على المنحدر↑ / W▲L ↑
انزل على المنحدر↓ / S▼L ↓
غيّر الترس (قبل الانطلاق)GالترسB
رفع مستوى الجهد↑ / W▲L ↑
خفض مستوى الجهد↓ / S▼L ↓
الدفع باليد إلى الشريكC / EnterدفعB

احتساب النتيجة

  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
  • تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
12 مسابقة

العودة إلى الأعلى

التزلج الألبي وسنوبورد PGS

جرّبها: تدرّب على ⁨التزلج الألبي وسنوبورد PGS⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • مسافة: الاندفاع من البداية · ◀/▶ للانعطاف على الحافة (A/D بلطف) · اضغط مطولًا ↓ لوضعية الانحناء وShift للانزلاق الجانبي · ↑ قبل القفزة مباشرة لامتصاصها · مرّ من خارج كل بوابة · Esc القائمة
  • وجهًا لوجه على المسارين الأحمر والأزرق · مسافة عند فتح البوابات · ◀/▶ للانعطاف، كل منعطف على الحافة الأخرى للوح · Shift للانزلاق · من خارج كل بوابة · الأول إلى الخط يفوز بالسباق · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
الاندفاع من البدايةSpaceانطلقA
انعطاف إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)←◀L ←
انعطاف إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)→▶L →
انعطاف خفيف إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)AيX
انعطاف خفيف إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)DمB
وضعية الانحناء (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)↓ / SانحناءL ↓
انزلاق جانبي (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)Shift / ShiftانزلاقY
امتصاص قبل القفزة↑ / WقفزةL ↑

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
12 مسابقة

العودة إلى الأعلى

التزلج السريع (المضمار الطويل)

جرّبها: تدرّب على ⁨التزلج السريع (المضمار الطويل)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: بدّل الدفعات · خطوات جري سريعة عند الانطلاق، نحو 2 في الثانية في الخطوط المستقيمة و2.6 في المنعطفات · Esc القائمة
  • F/J: بدّل الدفعات · تُظهر منطقة الإيقاع الوتيرة التي تكفي للمسافة؛ الدفع الأسرع يستهلك طاقة ستحتاجها في النهاية · Esc القائمة
  • F/J: بدّل الدفعات · ابقَ داخل المجموعة لتوفير الطاقة · سباقات سرعة في اللفات 4 و8 و12 (3 و2 و1 نقاط) وعند النهاية (60، 40، 20…) · Esc القائمة
  • F/J: بدّل الدفعات · المسافة: تبديل القائد (ينتقل القائد إلى الخلف) · تقاسموا الجهد: يُحتسب الزمن عند المتزلج الثالث · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىF / ←يLB
القدم اليمنىJ / →مRB
تبديل القائدSpaceتبديلA

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
  • تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
14 مسابقة

العودة إلى الأعلى

الكيرلنغ

جرّبها: تدرّب على ⁨الكيرلنغ⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • الأسهم: حرّك المكنسة · 1–6: النداء (إيقاف، حارس، إخراج، تنظيف، إخراج مع تدحرج، تجميد) · T: الدوران · G: اقتراح · المسافة: أطلق الحجر، ثم اضغط المسافة مطولًا للكنس القوي أو J للكنس · Esc القائمة
  • قبل كل جولة: H البيت أو الحارس، P اللعب القوي، المسافة للتأكيد · الأسهم: المكنسة · 1–6: النداء · T: الدوران · G: اقتراح · المسافة: أطلق الحجر، ثم اضغط المسافة أو J مطولًا للكنس · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
أطلق الحجر؛ وأثناء جريانه اضغط مطولًا للكنس القوي (اضغط باستمرار)Spaceإطلاق / كنس قويA
اضغط مطولًا للكنس (اضغط باستمرار)JكنسX
ناد بإيقاف11 إيقافB
ناد بحارس22 حارسY
ناد بإخراج33 إخراجRB
ناد بتنظيف44 تنظيفLB
ناد بإخراج مع تدحرج55 تدحرجRT
ناد بتجميد66 تجميدLT
بدّل بين الدوران الداخلي والخارجيTالدورانR3
خذ النداء الذي يقترحه نائب القائدGاقتراحL3
الزوجي المختلط: حجرك الموضوع في البيت أو حارسًاHبيت/حارسView
الزوجي المختلط: اللعب القوي لا، يسارًا أو يمينًاPاللعب القويR ↑
المكنسة أعمق↑ / W▲L ↑
المكنسة أقصر↓ / S▼L ↓
المكنسة يسارًا← / A◀L ←
المكنسة يمينًا→ / D▶L →

احتساب النتيجة

  • سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
3 مسابقات

العودة إلى الأعلى

رماية بالقوس المنحني، 70 م

جرّبها: تدرّب على ⁨رماية بالقوس المنحني، 70 م⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • الأسهم/WASD: حرّك المهداف · اضغط المسافة باستمرار للشد وأفلتها للرمي · X: إرخاء · عوّض الرياح · Esc القائمة
  • ←/→/▲/▼ تصويب · اضغط المسافة باستمرار للشد واتركها للإطلاق · رامٍ واحد من الفريق على الخط في كل مرة: انتظر ما دام زميلك يشد · X إرخاء · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
حرّك المهداف يسارًا← / A◀L ←
حرّك المهداف للأعلى↑ / W▲L ↑
حرّك المهداف للأسفل↓ / S▼L ↓
حرّك المهداف يمينًا→ / D▶L →
شُدّ (باستمرار) ثم أفلت للرمي (اضغط باستمرار)SpaceشدA
إرخاءXإرخاءX

احتساب النتيجة

  • تُحتسب كل رمية بقربها من المركز؛ ويفوز أعلى مجموع.
5 مسابقات

العودة إلى الأعلى

السباحة (المسبح)

جرّبها: تدرّب على ⁨السباحة (المسبح)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • المسافة: القفز عند إشارة البدء واللمس عند الجدار · F/J: بدّل ضربات الذراعين (نحو 2 في الثانية) · B: تنفّس في الضربة التالية · اصعد قبل 15 م · Esc القائمة
  • المسافة: البدء؛ المس الجدار للدوران قرب كل جدار (الدوران الشقلبي على بعد نحو 1.5 م؛ الفراشة والصدر: اللمس بامتداد الذراعين) وعند النهاية · F/J: بدّل الضربات، وأبطئ في السباقات الطويلة لتوفير الطاقة · B: تنفّس · اصعد قبل 15 م · التتابع: المسافة تُطلق السبّاح التالي (ليس قبل اللمس) · Esc القائمة
  • المسافة: الانطلاق؛ المس بكلتا اليدين عند كل جدار وعند النهاية · F ثم J: سحب الذراعين ثم ركلة الساقين بإيقاع ثابت · B: تنفّس · اصعد إلى السطح قبل 15 م · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
ضربة الذراع اليسرىF / ←يLB
ضربة الذراع اليمنىJ / →مRB
تنفّس في الضربة التاليةB / ↑تنفّسX
اقفز (من منصة البدء) أو المس الجدارSpaceقفز/لمسA

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
35 مسابقة

العودة إلى الأعلى

الجودو والمصارعة

جرّبها: تدرّب على ⁨الجودو والمصارعة⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • G: المسك · W/↑: رمية أمامية · S/↓: رمية خلفية · A/←: اسحب (يميل إلى الأمام) · D/→: ادفع (يميل إلى الخلف) · المسافة: صدّ (مباشرة بعد بدء هجومه: هجوم مضاد؛ من الأسفل على الأرض: إفلات) · ارمِ في اتجاه ميله · هاجم خلال 45 ث وإلا شيدو · Esc القائمة
  • G: تشابك · W/↑: رمية · S/↓: إسقاط · E: هجوم على الساقين (الحرة فقط) · A/←: اسحب · D/→: ادفع · المسافة: صدّ أو هجوم مضاد أو إفلات · هاجم في اتجاه ميله · ادفعه خارج الدائرة لنقطة · لا تتراجع إلى الخارج (إنذار) · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
نافس على المسكGمسكX
رمية أماميةW / ↑▲L ↑
رمية خلفية أو إسقاطS / ↓▼L ↓
اسحب: يميل المنافس إلى الأمامA / ←◀L ←
ادفع: يميل المنافس إلى الخلفD / →▶L →
صدّ أو هجوم مضاد أو إفلاتSpaceصدّA
هجوم على الساقينEساقانB

احتساب النتيجة

  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
  • سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
33 مسابقة

العودة إلى الأعلى

الملاكمة والتايكوندو

جرّبها: تدرّب على ⁨الملاكمة والتايكوندو⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • J: لكمة أمامية · K: لكمة مستقيمة · L: لكمة خطافية · اضغط مطولًا S/↓: إلى الجسم · مسافة: الحراسة · Q: مراوغة (تصد لكمات الرأس لا الجسم) · D/→: تقدّم · A/←: تراجع · اضرب من المسافة المناسبة وارُدّ حين يخطئ · التقدم وأنت ملتصق به إمساك (تنبيه) · Esc القائمة
  • K: ركلة دائرية · L: ركلة أمامية · I: ركلة دورانية · J: لكمة (واقي الصدر) · اضغط مطولًا W/↑: ركلة إلى الرأس · مسافة: الحراسة · Q: إمالة الجذع للخلف · D/→: تقدّم · A/←: تراجع · الجذع 2، الرأس 3، الدورانية 4 أو 5، اللكمة 1 · ابقَ داخل المثمّن · هاجم خلال 15 ث وإلا غام-جوم · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
لكمة أمامية باليد المتقدمةJأماميةX
لكمة مستقيمة باليد الخلفيةKمستقيمةB
لكمة خطافيةLخطافيةY
اضغط مطولًا للّكم إلى الجسم (اضغط باستمرار)S / ↓الجسمL ↓
حراسةSpaceحراسةA
مراوغة أو إمالة للخلفQمراوغةRB
تراجع خطوةA / ←◀L ←
تقدّم خطوةD / →▶L →
ركلة دائريةKدائريةX
ركلة أماميةLأماميةB
ركلة دورانيةIدورانيةY
لكمة إلى واقي الصدرJلكمةRB
اضغط مطولًا للركل إلى الرأس (اضغط باستمرار)W / ↑الرأسL ↑

احتساب النتيجة

  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
21 مسابقة

العودة إلى الأعلى

الريشة الطائرة وكرة الطاولة والتنس

جرّبها: تدرّب على ⁨الريشة الطائرة وكرة الطاولة والتنس⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • W/A/S/D أو الأسهم: الجري (جري تلقائي نحو الريشة عند عدم الضغط؛ M للتشغيل أو الإيقاف) · Space/J: إرسال أو ضربة مستقيمة · K: ضربة عالية للخلف · U: رفعة · L: ضربة قصيرة · I: سحق · اضغط باستمرار Q / E: التصويب يسارًا / يمينًا · ابدأ الضربة قبل وصول الريشة بقليل: الشريط يبين مبكرًا أو متأخرًا · اترك الريشة الخارجة تسقط · Esc القائمة
  • W/A/S/D أو الأسهم: التحرك (تحرك تلقائي نحو الكرة عند عدم الضغط؛ M للتشغيل أو الإيقاف) · Space/J: إرسال أو ضربة دوران أمامي · L: دفعة قصيرة · U: كرة عالية · I: سحق · اضغط باستمرار Q / E: التصويب يسارًا / يمينًا · يجب أن ترتد الكرة في جهتك أولًا: اضرب بعد الارتداد مباشرة · في الزوجي يضرب الشريكان بالتناوب · Esc القائمة
  • W/A/S/D أو الأسهم: الجري (جري تلقائي نحو الكرة عند عدم الضغط؛ M للتشغيل أو الإيقاف) · Space/J: إرسال أو ضربة أرضية · U: كرة ساقطة عالية · L: ضربة قصيرة · I: سحق · اضغط باستمرار Q / E: التصويب يسارًا / يمينًا · إرسالان لكل نقطة · ابدأ الضربة قبل وصول الكرة بقليل · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
إرسال أو ضربة مستقيمةSpace / JمستقيمةA
ضربة عالية إلى عمق الملعبKعاليةX
كرة عالية وعميقةUرفعةB
ضربة قصيرة خلف الشبكةLقصيرةY
سحق كرة عاليةIسحقRB
اضغط باستمرار للتصويب يسارًا (اضغط باستمرار)Q◀ تصويبLB
اضغط باستمرار للتصويب يمينًا (اضغط باستمرار)Eتصويب ▶RT
تشغيل الجري التلقائي أو إيقافهMتلقائيLT
الجري نحو الشبكة (اضغط باستمرار)W / ↑▲L ↑
الجري للخلف (اضغط باستمرار)S / ↓▼L ↓
الجري يسارًا (اضغط باستمرار)A / ←◀L ←
الجري يمينًا (اضغط باستمرار)D / →▶L →

احتساب النتيجة

  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
  • سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
15 مسابقة

العودة إلى الأعلى

الكرة الطائرة والكرة الطائرة الشاطئية

جرّبها: تدرّب على ⁨الكرة الطائرة والكرة الطائرة الشاطئية⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • اضغط المسافة مطولًا وأفلتها في الأخضر: إرسال (F متموّج/بالقفز، الأسهم للتصويب) · المسافة: استقبال، ضربة ساحقة، صدّ · 1–5: إعداد (طرفي، وسط، مقابل، خلفي، خدعة) · K خدعة · L مدحرجة · Q/E: صدّ الخط/القطري · Esc القائمة
  • اضغط المسافة مطولًا وأفلتها في الأخضر: إرسال (F متموّج/بالقفز، الأسهم للتصويب) · المسافة: استقبال، ضربة ساحقة، صدّ · 1: إعداد لشريكك · 5: هجوم في اللمسة الثانية · K نقرة · L مدحرجة · Q/E: صدّ الخط/القطري · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
العب الكرة: أرسل (اضغط وأفلت)، استقبل، أعدّ، اضرب أو صدّ (اضغط باستمرار)Space / JالعبA
هاجم بخدعةKخدعةX
هاجم بكرة مدحرجةLمدحرجةB
أعدّ للضارب الطرفي11 طرفيY
أعدّ للوسط (كرة سريعة)22 وسطRB
أعدّ للمقابل33 مقابلLB
أعدّ للهجوم الخلفي44 خلفيRT
خدعة المعدّ: هجوم في اللمسة الثانية55 خدعةLT
اقفز للصدّ وأغلق الخطQصدّ الخطR3
اقفز للصدّ وأغلق القطريEصدّ القطريL3
بدّل بين الإرسال المتموّج والإرسال بالقفزFنوع الإرسالView
صوّب عميقًا↑ / W▲L ↑
صوّب قصيرًا↓ / S▼L ↓
صوّب يسارًا← / A◀L ←
صوّب يمينًا→ / D▶L →

احتساب النتيجة

  • سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
4 مسابقات

العودة إلى الأعلى

الرياضات الجماعية: كرة القدم والهوكي وكرة اليد وكرة الماء وكرة السلة والرغبي وهوكي الجليد

جرّبها: تدرّب على ⁨الرياضات الجماعية: كرة القدم والهوكي وكرة اليد وكرة الماء وكرة السلة والرغبي وهوكي الجليد⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • الأسهم: الجري · Shift: انطلاق سريع · المسافة: تمريرة · E: تمريرة بينية · R: تمريرة عالية (اضغط مطولًا) · اضغط K مطولًا ثم اترك: تسديد (أعلى/أسفل للتصويب) · L: افتكاك · Q: تبديل · T: الخطة · F: حركة مهارية · Esc القائمة
  • الأسهم: الجري · Shift: انطلاق سريع · المسافة: تمريرة · R: تمريرة عالية (اضغط مطولًا) · اضغط K مطولًا واترك في الأخضر: تسديد · L: سرقة الكرة · Q: تبديل · T: الخطة · F: حركة مهارية · Esc القائمة
  • الأسهم: الجري · Shift: انطلاق سريع · المسافة: تمريرة (إلى الخلف) · E أو K: ركلة للأمام · L: إسقاط · Q: تبديل · T: الخطة · التحويل: اضغط K مطولًا واترك في الأخضر · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
الجري لأعلى الشاشة (اضغط باستمرار)↑ / W▲L ↑
الجري لأسفل الشاشة (اضغط باستمرار)↓ / S▼L ↓
الجري يسارًا (اضغط باستمرار)← / A◀L ←
الجري يمينًا (اضغط باستمرار)→ / D▶L →
الانطلاق السريع أثناء الضغط (اضغط باستمرار)Shift / ShiftانطلاقX
التمرير باتجاه الأسهمSpace / JتمريرA
تمريرة بينية أو ركلة للأمامEبينيةB
اضغط مطولًا لتمريرة عالية أو تسديدة مرتفعة (اضغط باستمرار)RعاليةY
اضغط مطولًا ثم اترك للتسديد (اضغط باستمرار)KتسديدRB
افتكاك الكرة من حاملهاLافتكاكLB
حركة مهارية (مراوغة، تبديل اليد)FمهارةRT
الانتقال إلى اللاعب الأقرب إلى الكرةQتبديلLT
تغيير الخطةTالخطةR3

احتساب النتيجة

  • سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
16 مسابقة

العودة إلى الأعلى

الغطس والجمباز والترامبولين

جرّبها: تدرّب على ⁨الغطس والجمباز والترامبولين⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • مسافة: الارتقاء عندما يعبر مؤشر الارتقاء المنتصف · مسافة مرة أخرى: الفتح عندما يصل مؤشر الدوران إلى المنتصف · مسافة عند الماء: دخول نظيف · F وJ وK تنفّذ كل خطوة على حدة · يرى الحكام الارتقاء والارتفاع والفتح والدوران والدخول والمسافة عن المنصة · Esc القائمة
  • مسافة: الارتقاء (أو الترك) عندما يعبر المؤشر المنتصف · مسافة مرة أخرى: الفتح عندما يصل مؤشر الدوران إلى المنتصف · مسافة عند الهبوط: هبوط ثابت · F وJ وK تنفّذ كل خطوة على حدة · السقوط يكلّف 1.0 · Esc القائمة
  • مسافة: الارتقاء من الارتدادات عندما يعبر المؤشر المنتصف · مسافة مرة أخرى: الفتح عندما يصل مؤشر الدوران إلى المنتصف · مسافة عند لمس الشبكة: الارتداد إلى المهارة التالية (إن فاتتك تنتهي السلسلة) · ابقَ قرب الصليب الأوسط · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
الخطوة التالية: ارتقاء أو فتح أو هبوطSpace / EnterانطلقA
الارتقاءFارتقاءX
الفتحJفتحB
الهبوط أو دخول الماءKهبوطY

احتساب النتيجة

  • تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
24 مسابقة

العودة إلى الأعلى

الرماية

جرّبها: تدرّب على ⁨الرماية⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • المسافة: ارفع المسدس، ثم اضغط مطولًا على المسافة لحبس النفس · الأسهم/WASD: حرّك التصويب إلى منتصف الاهتزاز · F: اضغط الزناد · X: أنزل · Esc القائمة
  • الذراع منخفضة حتى تبدأ السلسلة · المسافة: ارفع · F: خمس طلقات، طلقة لكل هدف، ضمن وقت السلسلة · الأسهم/WASD: التصويب بين السلاسل · Esc القائمة
  • الذراع منخفضة حتى يواجهك الهدف · المسافة: ارفع · F: أطلق خلال 3 ث · الأسهم/WASD: التصويب بين الطلقات · Esc القائمة
  • المسافة: ارفع البندقية، ثم اضغط مطولًا على المسافة لحبس النفس · الأسهم/WASD: حرّك التصويب إلى منتصف الاهتزاز · F: اضغط الزناد · X: أنزل البندقية · Esc القائمة
  • المسافة: اطلب (ينطلق الطبق خلال ثانية) · ←/→: تقدّم أقل أو أكثر، ↑/↓: أعلى أو أسفل · F: طلقة لكل طبق (المزدوج: F مرتين) · Esc القائمة
  • المسافة: اطلب الطبق · ←/→: تقدّم أقل أو أكثر، ↑/↓: أعلى أو أسفل · F: أطلق (ماسورتان) · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
حرّك التصويب إلى اليسار← / A◀L ←
حرّك التصويب إلى الأعلى↑ / W▲L ↑
حرّك التصويب إلى الأسفل↓ / S▼L ↓
حرّك التصويب إلى اليمين→ / D▶L →
ارفع البندقية ثم اضغط مطولًا لحبس النفس (اضغط باستمرار)SpaceالنفسA
اضغط الزنادF / EnterإطلاقX
أنزل البندقيةXإنزالB
اطلب الطبقSpaceبُلA
تقدّم أقل← / A◀L ←
تقدّم أكثر→ / D▶L →
صوّب أعلى↑ / W▲L ↑
صوّب أسفل↓ / S▼L ↓

احتساب النتيجة

  • تُحتسب كل رمية بقربها من المركز؛ ويفوز أعلى مجموع.
15 مسابقة

العودة إلى الأعلى

التجديف

جرّبها: تدرّب على ⁨التجديف⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • اضغط مطولًا على المسافة أثناء الدفع وحرّرها عند النهاية · عُد ببطء على المقعد المنزلق ثم ابدأ ضربة جديدة · ▲/▼: قوة الضربة · وزّع جهدك على 2000 م · Esc القائمة
  • أنت ضابط الإيقاع: الطاقم يتبع إيقاعك · اضغط مطولًا على المسافة للدفع، وأفلت عند النهاية · حافظ على إيقاع ودفع ثابتين ليبقى الطاقم متناسقًا · ▲/▼: القوة · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
الدفع (اضغط مطولًا)، حرّر عند النهاية (اضغط باستمرار)SpaceدفعA
قوة أكبر↑ / W▲L ↑
قوة أقل↓ / S▼L ↓

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
14 مسابقة

العودة إلى الأعلى

الكانوي والكاياك

جرّبها: تدرّب على ⁨الكانوي والكاياك⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • سلالوم الكانوي: جانب واحد فقط (تحدده الضربة الأولى) · اضغط مطولًا F أو J للتجديف · ◀/▶: ضربة دائرية أو دائرية عكسية للالتفاف · W/S: قوة ضربة J · البوابات الخضراء مع التيار والحمراء عكسه · اللمس 2 ث والفوات 50 ث · Esc القائمة
  • السلالوم: اعبر كل البوابات بالترتيب، الخضراء مع التيار والحمراء عكسه · اضغط مطولًا F (يسار) أو J (يمين) للتجديف · ◀/▶: ضربات دائرية للالتفاف · اللمس يكلف 2 ث والبوابة الفائتة 50 ث · Esc القائمة
  • كاياك كروس: أربعة قوارب من المنحدر · اضغط مطولًا F (يسار) أو J (يمين) للتجديف و◀/▶ للالتفاف · اعبر كل البوابات (الحمراء عكس التيار) ونفّذ الدحرجة بالمسافة في منطقتها · التلامس مسموح · الأول إلى الخط يفوز · Esc القائمة
  • الكانوي: تجدّف جاثيًا على جانب واحد · اضغط مطولًا F أو J لكل سحبة (الأولى تحدد جانبك) وأفلت عند الورك · لا دفة: W/S يضبط ضربة J التي تبقيك مستقيمًا · Esc القائمة
  • كانوي زوجي: تجدّف على جانب وشريكك على الآخر ويتبع إيقاعك · اضغط مطولًا F أو J لكل سحبة · W/S: قوة ضربة J · حافظ على إيقاع ثابت · Esc القائمة
  • اضغط مطولًا F (يسار) أو J (يمين) لكل سحبة وحرّر عند الورك؛ بدّل الجانبين · A/D: الدفة · حافظ على وتيرة عالية ونظيفة وابقَ في مسارك · Esc القائمة
  • أنت تحدد الإيقاع: يتبع الطاقم ضرباتك · اضغط مطولًا F (يسار) أو J (يمين) لكل سحبة وأفلت عند الورك، وبدّل الجانبين · A/D: الدفة · الإيقاع الثابت يبقي الطاقم متناسقًا · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
ضربة مجداف يسرى (اضغط مطولًا وحرّر عند الورك) (اضغط باستمرار)FيLB
ضربة مجداف يمنى (اضغط مطولًا وحرّر عند الورك) (اضغط باستمرار)JمRB
ضربة دائرية: التفاف لليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)← / A◀L ←
ضربة دائرية: التفاف لليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)→ / D▶L →
ضربة J أقوىW / ↑▲L ↑
ضربة J أضعفS / ↓▼L ↓
الدحرجة الإسكيموSpaceدحرجةA
الدفة لليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)A◀L ←
الدفة لليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)D▶L →

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
16 مسابقة

العودة إلى الأعلى

سكي كروس وسنوبورد كروس

جرّبها: تدرّب على ⁨سكي كروس وسنوبورد كروس⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • أربعة متسابقين وبوابة واحدة · مسافة عند فتحها، ثم على المنحدر النازل لكل موجة للضخ · ◀/▶ للتوجيه، ↓ انحناء، Shift انزلاق، ↑ امتصاص قبل القفزات · التلامس مسموح · الأول إلى الخط يفوز · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
الخروج من البوابة ثم ضخ الموجاتSpaceضخA
انعطاف إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)←◀L ←
انعطاف إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)→▶L →
انعطاف خفيف إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)AيX
انعطاف خفيف إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)DمB
وضعية الانحناء (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)↓ / SانحناءL ↓
انزلاق جانبي (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)Shift / ShiftانزلاقY
امتصاص قبل القفزة↑ / WقفزةL ↑

احتساب النتيجة

  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
5 مسابقات

العودة إلى الأعلى

الزلاجات الجماعية والسكيليتون واللوج

جرّبها: تدرّب على ⁨الزلاجات الجماعية والسكيليتون واللوج⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: خطوات الدفع عندما يصبح المسار خاليًا · مسافة: الصعود قبل الخط · ◀/▶ للتوجيه: اصعد على الجدار وانزل قبل كل مخرج كي لا تعبر المسار · Esc القائمة
  • F/J: الانطلاق بالمقابض ثم التجديف · مسافة: الاستلقاء · ◀/▶ للتوجيه: اصعد على الجدار وانزل قبل كل مخرج · ↑: المس اللوحة بعد خط النهاية (التتابع) · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
خطوة دفع أو ضربة تجديفFيLB
خطوة دفع أو ضربة تجديفJمRB
الصعود إلى الزلاجة أو الاستلقاءSpaceصعودA
توجيه إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)← / A◀L ←
توجيه إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار)→ / D▶L →
المس اللوحة (التتابع)↑ / WلوحةL ↑

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
12 مسابقة

العودة إلى الأعلى

التزلج الريفي وتزلج الجبال

جرّبها: تدرّب على ⁨التزلج الريفي وتزلج الجبال⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: دفع بالعصي والساقين بإيقاع · 1 تقنية الصعود، 2 تقنية الأرض المستوية، 3 وضعية الانحناء في النزول · Esc القائمة
  • F/J: دفع بإيقاع · 1 تقنية الصعود، 2 تقنية الأرض المستوية، 3 الانحناء · C: تبديل الزلاجات عند التوقف · Esc القائمة
  • F/J: خطوات بإيقاع بالجلود وسيرًا · C: انتقال عند كل توقف (الزلاجات على الحقيبة، تركيب الجلود، نزع الجلود) · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىF / ←يLB
القدم اليمنىJ / →مRB
تقنية الصعود1 / QصعودA
تقنية الأرض المستوية2 / WمستوٍX
الانحناء في النزول3 / EانحناءB
تبديل الزلاجات أو القيام بالانتقالC / SpaceتبديلA

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
15 مسابقة

العودة إلى الأعلى

البياثلون

جرّبها: تدرّب على ⁨البياثلون⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: تزلج بإيقاع · 1 V1 للصعود، 2 V2 للأرض المستوية، 3 انحناء · في ميدان الرماية، المسافة تطلق عندما يكون المنظار على الهدف · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىF / ←يLB
القدم اليمنىJ / →مRB
تقنية الصعود1 / QصعودX
تقنية الأرض المستوية2 / WمستوٍB
الانحناء في النزول3 / EانحناءY
أطلق على الهدفSpaceأطلقA
نقرة التصويب: تحريك الطلقات إلى اليسارZ / ,◀ التصويبRT
نقرة التصويب: تحريك الطلقات إلى اليمينX / .التصويب ▶LT

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
11 مسابقة

العودة إلى الأعلى

القفز على الثلج

جرّبها: تدرّب على ⁨القفز على الثلج⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • المسافة: اترك العارضة، انطلق عند حافة الطاولة، ثم اهبط بوضعية التلمارك · أعلى/أسفل: مِل للأمام أو للخلف في الهواء (نحو 8° يطير أبعد) · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
ترك العارضة أو الانطلاق أو الهبوطSpaceاقفزA
المَيل للأمام↑ / W▲L ↑
المَيل للخلف↓ / S▼L ↓
المدرب: خفض بوابة الانطلاق درجة واحدةGالبوابة −1X

احتساب النتيجة

  • تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
6 مسابقات

العودة إلى الأعلى

التزلج الحر والتزلج على اللوح (بالتحكيم)

جرّبها: تدرّب على ⁨التزلج الحر والتزلج على اللوح (بالتحكيم)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • المسافة تبدأ النزول ثم تنفذ المطلوب. اضغط مطولًا على S لخفض السرعة إلى المنطقة الخضراء، وF للإقلاع، وJ لفتح الدوران، وK للهبوط. يُحكم على الطيران والأداء والهبوط ثم تُضرب في معامل الصعوبة.
  • المسافة تبدأ النزول ثم تنفذ المطلوب. اضغط مطولًا على S لكبح السرعة حتى تصبح علامة الهبوط في المنطقة الخضراء. F للارتقاء عند الحافة، وG للإمساك، وJ للانفتاح ورؤية الهبوط، وK للهبوط. على السكة اضغط المسافة عند كل اهتزاز وK للخروج. يستعيد B التوازن أيضًا على السكة.
  • المسافة تبدأ النزول ثم تنفذ المطلوب. D للضخ أسفل كل جدار، وF للارتقاء عند الحافة، وG للإمساك، وJ للانفتاح، وK للهبوط داخل الأنبوب. خمس قفزات: سرعة أكبر تعني ارتفاعًا أكبر.
  • المسافة (أو F) تبدأ النزول. F للانعطاف يسارًا وJ يمينًا عند كل مطب وبإيقاع. عند مطبي القفز تؤدي المسافة الارتقاء والانفتاح والهبوط. تُحتسب المنعطفات والقفزات والسرعة. مفاتيح مباشرة: D للارتقاء، وH للانفتاح، وK للهبوط.
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
البدء أو الارتقاء أو الإمساك أو الانفتاح أو الهبوط: ما هو مطلوب الآنSpace / EnterانطلقA
اضغط مطولًا للتحكم في السرعة (اضغط باستمرار)S / ↓كبحX
الارتقاء عند الحافةFارتقاءB
الانفتاح ورؤية مكان الهبوطJانفتاحY
امتصاص الهبوطKهبوطRB
الإمساك بالزلاجات أو اللوحGإمساكY
الضخ في المنحنىDضخX
استعد توازنك على السكةBتوازنRT
الانعطاف يسارًا عند المطبF / ←يسارLB
الانعطاف يمينًا عند المطبJ / →يمينRB

احتساب النتيجة

  • تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
19 مسابقة

العودة إلى الأعلى

التزلج على اللوح وBMX الحر وركوب الأمواج (بالتحكيم)

جرّبها: تدرّب على ⁨التزلج على اللوح وBMX الحر وركوب الأمواج (بالتحكيم)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • المسافة تبدأ النزول ثم تنفّذ المطلوب. D للضخ أسفل كل منحنى، وF للدفع عند الحافة، وG للإمساك، وJ لفتح الدوران، وK للهبوط. في حركات الحافة اضغط B (أو المسافة) عند كل اهتزاز وK للعودة. تستمر الجولة حتى صفارة النهاية.
  • المسافة تبدأ النزول ثم تنفّذ المطلوب. F للدفع عند كل عائق، وJ لالتقاط اللوح، وK للهبوط. على الدرابزين أو الحافة اضغط B (أو المسافة) عند كل اهتزاز وK للخروج. تُحكَّم الجولات والحركات المنفردة؛ تُحتسب أفضل جولة وأفضل حركتين.
  • انتظر موجة جيدة في منطقة الانتظار. A (أو المسافة) للتجديف عندما ترتفع؛ مع الأولوية الموجة لك، ومن دونها تخاطر بمخالفة إعاقة. على الموجة اضغط D (أو المسافة) عند كل مقطع، وF لقفزة هوائية من القمة (J يفتح وK يهبط)، وT لدخول النفق وK للخروج منه. تُحتسب أفضل موجتين لك.
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
النزول أو التجديف أو الضخ أو الدفع أو الإمساك أو الفتح أو الهبوط: ما هو مطلوب الآنSpace / EnterانطلقA
الضخ في المنحنىDضخX
الدفع عند الحافة أو العائقFارتقاءB
الإمساك باللوحGإمساكY
الانفتاح ورؤية مكان الهبوطJانفتاحRB
امتصاص الهبوطKهبوطLB
استعادة التوازن على الحافة أو الدرابزينBتوازنRT
التجديف نحو الموجةAتجديفL ←
الانعطاف عند المقطعDانعطافL →
قفزة هوائية من قمة الموجةFقفزةX
الدخول في النفقTنفقB

احتساب النتيجة

  • تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
8 مسابقات

العودة إلى الأعلى

التزلج الفني على الجليد والجمباز الإيقاعي والسباحة الفنية والبريكينغ (بالتحكيم)

جرّبها: تدرّب على ⁨التزلج الفني على الجليد والجمباز الإيقاعي والسباحة الفنية والبريكينغ (بالتحكيم)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • المسافة تأخذ وضعية البداية ثم تنفّذ المطلوب. D (أو المسافة) عند كل عدّة في الهجين مع زميلاتك؛ اضغط H (أو المسافة) باستمرار أثناء العنصر التقني؛ في الحركات البهلوانية F للدفع وJ للفتح وK لدخول الماء. يُحكَّم التنفيذ والانطباع الفني والتزامن.
  • المسافة تأخذ وضعية البداية ثم تنفّذ المطلوب. D (أو المسافة) عند كل إيقاع في التوب روك والفوت وورك وكل دورة في حركة القوة؛ اضغط H (أو المسافة) باستمرار للفريز؛ F وJ وK للحركات الهوائية. بعد الأداءين يصوّت تسعة حكام؛ الأفضل من ثلاث جولات.
  • المسافة تأخذ وضعية البداية ثم تنفّذ المطلوب. F لرمي الأداة أو مغادرة الأرض، وJ للخروج من الدحرجات تحتها، وK لالتقاطها؛ D (أو المسافة) عند كل إيقاع في الخطوات والتعامل مع الأداة؛ اضغط H (أو المسافة) باستمرار أثناء التوازن. حكام D يحسبون الصعوبة وحكام E يخصمون الأخطاء.
  • المسافة تأخذ وضعية البداية ثم تنفّذ المطلوب. F للارتقاء، وJ للخروج من الدوران، وK للهبوط؛ D (أو المسافة) عند كل دورة في الدوران وكل إيقاع في السلسلة؛ اضغط H (أو المسافة) باستمرار أثناء الرفعة وأفلت عند الإشارة. تسعة حكام يقيّمون تنفيذ كل عنصر.
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
البداية أو الارتقاء أو الخروج من الدوران أو الهبوط أو الإيقاع أو الثبات: ما هو مطلوب الآن (اضغط باستمرار)Space / EnterانطلقA
الارتقاء أو الرميFارتقاءX
الانفتاح ورؤية مكان الهبوطJانفتاحB
امتصاص الهبوطKهبوطY
ضبط الإيقاع أو الدورةDإيقاعRB
الثبات في الوضعية، والإفلات عند الإشارة (اضغط باستمرار)HثباتLB

احتساب النتيجة

  • تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
11 مسابقة

العودة إلى الأعلى

المبارزة: سيف المبارزة والشيش والسيف

جرّبها: تدرّب على ⁨المبارزة: سيف المبارزة والشيش والسيف⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • D/→ تقدم · A/← تراجع · J طعنة · K مد الذراع · L فليش · اضغط مطولاً ↑ الرأس، ↓ أسفل، Q الذراع (الجسم كله هدف) · مسافة صد علوي · B صد سفلي · H ضرب النصل · U خط النقطة · لا أولوية: لمستان خلال 45 مللي ثانية تُحتسبان معًا · Esc القائمة
  • D/→ تقدم · A/← تراجع · J طعنة · K مد · L فليش · اضغط مطولاً ↓ الخط السفلي · مسافة صد علوي · B صد سفلي · ثم رد (K) · H اضرب خط النقطة · U خط النقطة · الهدف: الجذع فقط (الذراعان والرأس خارج الهدف) · الأولوية: الهجوم يغلب الهجوم المضاد · Esc القائمة
  • D/→ تقدم · A/← تراجع · J طعنة · K ضربة قاطعة · اضغط مطولاً ↑ الرأس، Q الذراع · مسافة صد علوي · B صد سفلي · ثم رد (K) · H ضرب النصل · U خط النقطة · الهدف: فوق الخصر · الأولوية · لا فليش في السيف · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
طعنةJطعنةX
مد الذراع (هجوم أو رد)KمدB
فليش (هجوم بالجري)LفليشY
صد في الخط العلويSpaceصد ↑A
صد في الخط السفليBصد ↓RB
اضرب نصل الخصمHضربLB
خط النقطةUخطRT
اضغط مطولاً للتصويب على الرأس (اضغط باستمرار)W / ↑رأسL ↑
اضغط مطولاً للتصويب أسفل (اضغط باستمرار)S / ↓أسفلL ↓
اضغط مطولاً للتصويب على الذراع (اضغط باستمرار)QذراعLT
تراجعA / ←◀L ←
تقدمD / →▶L →

احتساب النتيجة

  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
  • سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
12 مسابقة

العودة إلى الأعلى

رفع الأثقال

جرّبها: تدرّب على ⁨رفع الأثقال⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • عند النداء: المسافة ترفع القضيب عن المنصة، ثم المسافة للسحبة الثانية عند منتصف الفخذ، ثم المسافة للدخول تحت القضيب · النتر: المسافة للانثناء ثم الدفع ثم الانقسام، ثم المسافة لضم القدمين · اثبت حتى إشارة الإنزال ثم L للإنزال · ↑/↓ لتحديد الوزن التالي و Enter للتصريح (تغييران؛ لا تغيير في آخر 30 ث) · C للطعن في محاولة فاشلة · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
رفع، سحبة ثانية، دخول تحت القضيب، انثناء، دفع، انقسام، ضم القدمين (الحركة التالية)SpaceانطلقA
الوزن التالي +1 كغ↑ / W▲L ↑
الوزن التالي −1 كغ↓ / S▼L ↓
صرّح بالوزن التاليEnter / KصرّحX
أنزل القضيب (بعد الإشارة فقط)LأنزلB
الطعن في قرار الحكامCطعنY

احتساب النتيجة

  • تفوز أطول مسافة أو أعلى ارتفاع؛ وتُحتسب أفضل محاولة صحيحة لك.
10 مسابقات

العودة إلى الأعلى

التسلق الرياضي

جرّبها: تدرّب على ⁨التسلق الرياضي⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • الجدران الصخرية: S تبدأ محاولة · المسافة/K حركة ثابتة · اضغط J مطولًا لشحن قفزة وأفلت في الأخضر · R تريح الساعدين · X تفلت لتحاول مجددًا · القمة 25، المنطقة العليا 10، السفلى 5، ناقص 0.1 لكل محاولة فاشلة · الصعود بالحبل: محاولة واحدة، C تثبت كل حلقة (حلقة فائتة تنهي الصعود) · المسكات 1–10 بنقطة، 11–20 بنقطتين، 21–30 بثلاث، 31–40 بأربع · Esc القائمة
  • استعد، ثم ثلاث نغمات: المسافة تغادر اللوحة عند الثالثة (أقل من 0.1 ث بعدها انطلاق خاطئ وإقصاء) · F/← و J/→ تبادلان اليدين على الجدار 15 م · حافظ على الإيقاع: حركة قبل امتلاء الشريط تنزلق وتكلف وقتًا، والمبكرة جدًا سقوط · اضرب لوحة القمة · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
اصعد إلى الجدار وابدأ محاولةSابدأX
نفّذ الحركة التالية بمدّ ثابتSpace / KتحركA
اضغط مطولًا لشحن حركة ديناميكية، وأفلت للقفز (اضغط باستمرار)JقفزةB
انفض يديك على هذه المسكة لتستعيد قوة الساعدينRاسترحY
ثبّت الحبل في الحلقةCتثبيتRB
انزل عن الجدار الصخري لتحاول مجددًاXأفلتLB
غادر لوحة الانطلاق عند النغمة الثالثةSpaceانطلقA
اليد اليسرى إلى المسكة التاليةF / ←يLB
اليد اليمنى إلى المسكة التاليةJ / →مRB

احتساب النتيجة

  • تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
4 مسابقات

العودة إلى الأعلى

الغولف

جرّبها: تدرّب على ⁨الغولف⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • المسافة تبدأ الرفع، والمسافة مجددًا تحدد القوة (المقياس يرتفع)، والمسافة للمرة الثالثة تضرب عندما يهبط المقياس عبر العلامة: مبكرًا يذهب يسارًا، متأخرًا يذهب يمينًا · ←/→ التصويب (النقاط تبين المدى) · ↑/↓ المضرب (على المساحة الخضراء: مدى المضرب) · اقرأ الريح وأسهم الميل · الماء: ضربة جزاء واحدة؛ خارج الحدود: ضربة ومسافة · 40 ث لكل ضربة · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
ابدأ الرفع، حدد القوة، ثم اضرب عند العلامةSpace / KضربةA
صوّب يسارًا← / AيL ←
صوّب يمينًا→ / DمL →
مضرب أطول (على المساحة الخضراء: مدى أطول للمضرب)↑ / WأطولL ↑
مضرب أقصر (على المساحة الخضراء: مدى أقصر للمضرب)↓ / SأقصرL ↓

احتساب النتيجة

  • تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
مسابقتان

العودة إلى الأعلى

الفروسية: الترويض، المسابقة الكاملة، قفز الحواجز

جرّبها: تدرّب على ⁨الفروسية: الترويض، المسابقة الكاملة، قفز الحواجز⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • Enter يبدأ الاختبار · T عندما يصل الحصان إلى كل علامة (يمتلئ الشريط) · المسافة مع كل نبضة من المشية (شريط الإيقاع) · الإشارات خارج الإيقاع توتر الحصان · إشارة انتقال في غير موضعها خطأ في المسار (نقطتان ثم 4؛ والثالث إقصاء) · خمسة حكام يقيّمون كل حركة من 0 إلى 10 · Esc القائمة
  • ثلاث مسابقات بحصان واحد: الترويض (Enter، T عند العلامات، المسافة مع الإيقاع)، اختراق الضاحية (↑/↓ السرعة، B التوازن، المسافة للارتقاء؛ الرفض 20، الجهاز القابل للكسر 11، الركوب الخطر 25، 0.4 لكل ثانية فوق الوقت الأمثل) والقفز (4 لكل خطأ) · فحص الخيول قبل القفز · راقب الطاقة: الحصان المنهك يُوقف · Esc القائمة
  • ↑/↓ السرعة (الحصان يتبع المسار) · B توقف نصفي لموازنته قبل الحاجز · المسافة تطلب الارتقاء ضمن 5 م: طلبك يحدد نقطة الارتقاء (شريط الارتقاء: العلامة مثالية؛ دون طلب يرتقي الحصان قريبًا جدًا) · إسقاط 4 أخطاء، أول رفض 4، والثاني إقصاء · خطأ لكل ثانية فوق الوقت المسموح · U للحث (ليس مع حصان متعب: الإساءة إقصاء) · R انسحاب · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
الترويض: الإشارة مع الإيقاع · المسارات: طلب الارتقاءSpaceإشارة / قفزA
ادخل الحلبة وابدأ الاختبارEnterادخلX
إشارة الانتقال عندما يصل الحصان إلى العلامةTانتقالB
سرعة أكبر↑ / WأسرعL ↑
سرعة أقل↓ / SأبطأL ↓
التوازنBتوقف نصفيY
السوط أو المهماز: دفعة قصيرة، لا تُستخدم أبدًا مع حصان متعب (قواعد الرفق)UحثّRB
انسحب لحماية الحصانRانسحبLB

احتساب النتيجة

  • تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
  • عدة مراحل أو مسابقات؛ وتفوز أفضل نتيجة إجمالية.
  • تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
6 مسابقات

العودة إلى الأعلى

التزلج السريع على المضمار القصير

جرّبها: تدرّب على ⁨التزلج السريع على المضمار القصير⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: دفعات منتظمة الإيقاع · ←/→: الاقتراب أو الابتعاد (التجاوز من الخارج أو الانقضاض من الداخل؛ لا داخل العلامات أبداً) · المسافة: ركلة الزلاجة على الخط · Esc القائمة
  • F/J: دفعات منتظمة الإيقاع · ←/→: الاقتراب أو الابتعاد · E: دفع الزميل التالي إلى السباق (لا في اللفتين الأخيرتين أبداً) · المسافة: ركلة الزلاجة · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىFيLB
القدم اليمنىJمRB
الاقتراب من العلامات← / AداخلL ←
الابتعاد نحو الخارج→ / DخارجL →
ركلة الزلاجة على خط النهايةSpaceركلةA
دفع الزميل التالي إلى السباقE / EnterدفعX

احتساب النتيجة

  • واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
9 مسابقات

العودة إلى الأعلى

السباحة في المياه المفتوحة (10 كم)

جرّبها: تدرّب على ⁨السباحة في المياه المفتوحة (10 كم)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • ▲/▼: إيقاع الضربات (أول ضغطة للقفز في الماء) · ←/→: مسارك · E: رصد العوامة · F: السباحة خلف أقدام من أمامك · G: التزود من العصا · اضغط مطولاً على المسافة: التسارع · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
إيقاع ضربات أسرع↑ / W▲L ↑
إيقاع ضربات أبطأ↓ / S▼L ↓
مسار أكثر إلى الداخل← / AداخلL ←
مسار أكثر إلى الخارج→ / DخارجL →
ارفع رأسك وارصد العوامة التاليةEرصدX
اسبح خلف أقدام السباح الذي أمامك، أو في مسارك الخاصFأقدامB
خذ زجاجة من عصا التزود الخاصة بكGتزودY
تسارع نحو خط النهاية (اضغط مطولاً) (اضغط باستمرار)SpaceتسارعA

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
مسابقتان

العودة إلى الأعلى

الدراجات: الطريق (نموذج أولي)

جرّبها: تدرّب على ⁨الدراجات: الطريق (نموذج أولي)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • ▲/▼: القوة · مسافة: هجوم · W/S: التقدم/التراجع في المجموعة · G: التزود · O: تعليمات الفريق · Esc القائمة
  • ▲/▼: القوة · مسافة: أقصى جهد · A: الوضعية الانسيابية · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
قوة أكبر↑▲L ↑
قوة أقل↓▼L ↓
هجوم (اضغط باستمرار) (اضغط باستمرار)SpaceهجومA
التقدم في المجموعةWأمامX
التراجع في المجموعةSخلفB
أخذ كيس طعام أو قارورةGتزودY
تغيير تعليمات الفريقOتعليماتRB
تشغيل أو إيقاف الوضعية الانسيابيةAانسيابيL ←

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
4 مسابقات

العودة إلى الأعلى

الدراجات: الدراجة الجبلية وBMX (نموذج أولي)

جرّبها: تدرّب على ⁨الدراجات: الدراجة الجبلية وBMX (نموذج أولي)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • ▲/▼: القوة · مسافة: هجوم · L: المسار A أو B · G: قارورة في المناطق التقنية · Esc القائمة
  • مسافة أو F/J: الخروج من البوابة ثم الضغط باستمرار للتبديل · ↑: الضخ أو القفز قبل كل حافة · ←/→: داخل/خارج · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
قوة أكبر↑▲L ↑
قوة أقل↓▼L ↓
هجوم (اضغط باستمرار) (اضغط باستمرار)SpaceهجومA
التبديل بين المسار A والمسار BL / A / BالمسارL ←
أخذ قارورة في المنطقة التقنيةGتزودX
الخروج من البوابة ثم التبديل (اضغط باستمرار) (اضغط باستمرار)Space / F / JتبديلA
ضخ الحدبة أو القفز↑ / WضخL ↑
المسار الداخلي في المنعطفات المائلة← / AداخلL ←
المسار الخارجي في المنعطفات المائلة→ / DخارجL →

احتساب النتيجة

  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
4 مسابقات

العودة إلى الأعلى

الإبحار الشراعي (نموذج أولي)

جرّبها: تدرّب على ⁨الإبحار الشراعي (نموذج أولي)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • ←/→: التوجيه · T: الانعطاف عكس الريح · Y: الانعطاف مع الريح · S: إرخاء الأشرعة أو شدها · P: لفات العقوبة · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
التوجيه إلى اليسار← / AيL ←
التوجيه إلى اليمين→ / DمL →
الانعطاف عبر مواجهة الريحTانعطافA
الانعطاف بمرور المؤخرة عبر الريحYانعطاف خلفيX
إرخاء الأشرعة أو شدهاS / SpaceالأشرعةL ↓
تنفيذ لفات العقوبة المستحقةPلفاتB

احتساب النتيجة

  • تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
10 مسابقات

العودة إلى الأعلى

المسابقات المركبة (نموذج أولي)

جرّبها: تدرّب على ⁨المسابقات المركبة (نموذج أولي)⁩ تعلّمها كدرس

الهدف

  • F/J: بدّل الخطوات بعد طلقة البداية (نحو 4.6 في الثانية) · المسافة: اقفز الحاجز (الأفضل قبله بنحو 2 م) · Esc القائمة
  • →: تقدّم · ←: تراجع · مسافة: طعنة · F: صد · Esc القائمة
  • ▲/▼: الوتيرة أو القوة · اضغط مسافة باستمرار: هجوم على الدراجة · T: خطوة الانتقال التالية · Esc القائمة
  • المسافة: اترك العارضة، انطلق عند حافة الطاولة، ثم اهبط بوضعية التلمارك · أعلى/أسفل: مِل للأمام أو للخلف في الهواء (نحو 8° يطير أبعد) · Esc القائمة
عناصر التحكم
الحركةلوحة المفاتيحاللمسيد التحكم
القدم اليسرىF / ←يLB
القدم اليمنىJ / →مRB
اقفز الحاجزSpaceاقفزA
التقدم نحو الخصم→ / DتقدمL →
التراجع← / AتراجعL ←
طعنة (هجوم)Space / JطعنةA
صدFصدX
أسرع↑ / W▲L ↑
أبطأ↓ / S▼L ↓
هجوم (اضغط باستمرار) (اضغط باستمرار)SpaceهجومA
خطوة الانتقال التاليةT / EnterالتاليX
المَيل للأمام↑ / W▲L ↑
المَيل للخلف↓ / S▼L ↓
المدرب: خفض بوابة الانطلاق درجة واحدةGالبوابة −1X

احتساب النتيجة

  • تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
  • عدة مراحل أو مسابقات؛ وتفوز أفضل نتيجة إجمالية.
  • يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
10 مسابقات

العودة إلى الأعلى

طرق اللعب