في كل مكان في اللعبة
- مفتاح Esc (أو زر القائمة، أو B في يد التحكم) يُخرجك من السباق ويعيدك إلى القائمة.
- يُظهر المرافق المباشر المفتاح أو الزر أو اللمسة المناسبة في كل لحظة. اضبطه على كامل أو تلميح أو بلا من إمكانية الوصول وعناصر التحكم؛ والمفتاح ? يُظهره أو يُخفيه. افتح إمكانية الوصول وعناصر التحكم
- جديد في اللعبة؟ تشرحها الجولة الإرشادية خطوة بخطوة مع مقدّمة افتراضية وترجمة نصية. ابدأ الجولة الإرشادية
- أعد تعيين المفاتيح، واختر الضغط المستمر أو التبديل، واستخدم المسح بمفتاح واحد، وغيّر تخطيط اللمس أو فعّل التدريب المساعد من إمكانية الوصول وعناصر التحكم.
الرياضات
محاكاة نموذجية: تدريب دون اتصال ضد رياضيين بالذكاء الاصطناعي معرَّفين. غير رسمية، ولا أرقام قياسية.
سباق 100 م
جرّبها: تدرّب على سباق 100 م تعلّمها كدرس
الهدف
- اركض 100 م أسرع من الجميع: بدّل بين قدميك بإيقاع ثابت يقارب 7 ضغطات في الثانية، ولا تتحرك قبل طلقة البداية.
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F / ← | يسار | LB |
| القدم اليمنى | J / → | يمين | RB |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
مسابقتان
الوثب الطويل والوثب الثلاثي
جرّبها: تدرّب على الوثب الطويل والوثب الثلاثي تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: بدّل خطوات الاقتراب (نحو 4.6 في الثانية) · المسافة: الارتقاء قبل اللوحة · ▲/▼: زاوية الارتقاء · Esc القائمة
- F/J: خطوات الاقتراب (نحو 4.6 في الثانية) · مسافة: ارتقِ قبل اللوحة · ثم قدم الهبوط: الحجلة على القدم نفسها والخطوة على الأخرى · ▲/▼: زاوية الارتقاء · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F / ← | ي | LB |
| القدم اليمنى | J / → | م | RB |
| ارفع زاوية الارتقاء | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| اخفض زاوية الارتقاء | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| ارتقِ | Space | اقفز | A |
احتساب النتيجة
- تفوز أطول مسافة أو أعلى ارتفاع؛ وتُحتسب أفضل محاولة صحيحة لك.
الجري للمسافات المتوسطة والطويلة والمشي السريع
جرّبها: تدرّب على الجري للمسافات المتوسطة والطويلة والمشي السريع تعلّمها كدرس
الهدف
- ▲/▼: الإيقاع (الضغطة الأولى تبدأ الجري) · ←/→: التحرك للداخل أو للخارج · اضغط مطولًا على المسافة: الانطلاقة الأخيرة · Esc القائمة
- ▲/▼: الإيقاع (الضغطة الأولى تبدأ الجري) · ←/→: التحرك على عرض الطريق · اضغط مطولًا على المسافة: الانطلاقة الأخيرة · D: الشرب عند محطة الإمداد · Esc القائمة
- ▲/▼: الإيقاع (السرعة الزائدة تجلب بطاقات حمراء) · ←/→: التحرك على عرض الطريق · اضغط مطولًا على المسافة: الاندفاع الأخير · D: الشرب · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| إيقاع أسرع | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| إيقاع أبطأ | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| التحرك للداخل | ← / A | ي | L ← |
| التحرك للخارج | → / D | م | L → |
| الانطلاقة الأخيرة (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | Space | انطلاق | A |
| تناول مشروبًا | D / E | شرب | X |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
13 مسابقة
الحواجز والموانع
جرّبها: تدرّب على الحواجز والموانع تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: بدّل الخطوات بعد طلقة البداية (نحو 4.6 في الثانية) · المسافة: اقفز الحاجز (الأفضل قبله بنحو 2 م) · Esc القائمة
- F/J: بدّل الخطوات (نحو 4.1 في الثانية؛ خفّف في المستقيم المقابل) · المسافة: اقفز (قبل الحاجز بنحو 2 م) · Esc القائمة
- ▲/▼: الإيقاع (الضغطة الأولى تبدأ الجري) · ←/→: للداخل أو للخارج · المسافة: اقفز المانع أو الحفرة المائية · اضغط مطولًا على K: الانطلاقة الأخيرة · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F / ← | ي | LB |
| القدم اليمنى | J / → | م | RB |
| اقفز الحاجز | Space | اقفز | A |
| إيقاع أسرع | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| إيقاع أبطأ | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| التحرك للداخل | ← / A | ي | L ← |
| التحرك للخارج | → / D | م | L → |
| الانطلاقة الأخيرة (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | K / Shift / Shift | انطلاق | X |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
6 مسابقات
السرعة والتتابع: 200 م، 400 م، 4 × 100 م، 4 × 400 م
جرّبها: تدرّب على السرعة والتتابع: 200 م، 400 م، 4 × 100 م، 4 × 400 م تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: بدّل الخطوات بعد الطلقة (نحو 7 في الثانية) · المسارات الداخلية منعطفها أضيق · Esc القائمة
- F/J: بدّل الخطوات (نحو 6 في الثانية)؛ خفّف إلى نحو 80 ٪ من الإيقاع في الخط المستقيم الخلفي ثم كل شيء حتى النهاية · Esc القائمة
- F/J: الخطوات في مرحلتك · مسافة: انطلق حين يبلغ العدّاء القادم علامتك، واطلب العصا (أو سلّمها) داخل المنطقة · Esc القائمة
- F/J: الخطوات · مسافة: انطلق ثم استلم العصا أو سلّمها داخل المنطقة · ▲/▼: إلى الخارج أو الداخل بعد خط الانكسار · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F / ← | ي | LB |
| القدم اليمنى | J / → | م | RB |
| انطلق أو اطلب العصا | Space | انطلق | A |
| إلى الخارج | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| إلى الداخل | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
9 مسابقات
الرمي: الجلة، القرص، المطرقة، الرمح
جرّبها: تدرّب على الرمي: الجلة، القرص، المطرقة، الرمح تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: ابدأ الرمية ثم اضغط مع كل إيقاع دوران · ▲/▼: زاوية الإطلاق · مسافة: أطلق مع الإيقاع الأخير · Esc القائمة
- F/J: ابدأ ثم اضغط مع كل دورة من الدورات الأربع · ▲/▼: زاوية الإطلاق · مسافة: إطلاق · Esc القائمة
- F/J: بدّل خطوات الاقتراب (نحو 4 في الثانية) · مسافة: أطلق بعد آخر خطوة بنحو 0.2 ث خلف القوس · ▲/▼: زاوية الإطلاق · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| دُر مع الإيقاع | F / J / ← | دوران | X |
| ارفع زاوية الارتقاء | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| اخفض زاوية الارتقاء | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| أطلق الأداة | Space | إطلاق | A |
| القدم اليسرى | F / ← | ي | LB |
| القدم اليمنى | J / → | م | RB |
احتساب النتيجة
- تفوز أطول مسافة أو أعلى ارتفاع؛ وتُحتسب أفضل محاولة صحيحة لك.
8 مسابقات
الوثب العالي والقفز بالزانة
جرّبها: تدرّب على الوثب العالي والقفز بالزانة تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: بدّل خطوات الاقتراب (نحو 4.4 في الثانية) · مسافة: ارتقِ قرب العارضة · P: تجاوز هذا الارتفاع · Esc القائمة
- ▲/▼: ارتفاع القبضة · Q/E: القائمين · F/J: خطوات الاقتراب (نحو 4.5 في الثانية) · مسافة: غرس الزانة · P: تجاوز · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F / ← | ي | LB |
| القدم اليمنى | J / → | م | RB |
| ارتقاء | Space | اقفز | A |
| تجاوز هذا الارتفاع | P | تجاوز | X |
| ارفع القبضة | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| اخفض القبضة | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| القائمان نحو الصندوق | Q | قائم − | B |
| القائمان نحو الحشية | E | قائم + | Y |
احتساب النتيجة
- تفوز أطول مسافة أو أعلى ارتفاع؛ وتُحتسب أفضل محاولة صحيحة لك.
الدراجات على المضمار
جرّبها: تدرّب على الدراجات على المضمار تعلّمها كدرس
الهدف
- أفضل ثلاث جولات من ثلاث لفات · G: الترس قبل الانطلاق · سرعة رحلة افتراضيًا؛ اضغط مطولًا على المسافة للانطلاق السريع وعلى Shift للتخفيف · ▲/▼: اصعد أو انزل على المنحدر (النزول يزيد السرعة) · احتمِ خلف منافسك ثم تجاوزه · Esc القائمة
- ثلاثة دراجين وثلاث لفات: يقود كل دراج لفة ثم ينسحب · أنت تحدد جهد القائد: نحو 90 % في اللفة الأولى (أقوى ويفقد فريقك عجلتك)، ثم اضغط المسافة باستمرار بأقصى قوة · ▲/▼ مستوى الجهد · Esc القائمة
- ست لفات: الدراجة النارية تقود ثلاثًا ولا يجوز تجاوزها · تتبع العجلة أمامك تلقائيًا؛ اضغط المسافة للانطلاق، Shift للتخفيف · هاجم بعد خروج الدراجة النارية، قبل النهاية بنحو 200 م · Esc القائمة
- أزواج: دراج يتسابق وشريكه يستريح · C: الدفع باليد (يتسلّم الشريك بدفعة) · سباقات سرعة كل 10 لفات (5، 3، 2، 1؛ الأخير مضاعف)، +20 لكسب لفة · تتبع العجلة تلقائيًا؛ المسافة للانطلاق، Shift للتخفيف · Esc القائمة
- أربعة سباقات: الاسكراتش، التمبو (نقطة لكل لفة من اللفة 4)، الإقصاء (يخرج الأخير كل لفتين) وسباق النقاط · 40، 38، 36… نقطة حسب المركز، ويضيف سباق النقاط نقاطه · تتبع العجلة تلقائيًا؛ المسافة للانطلاق، Shift للتخفيف · Esc القائمة
- أربعة دراجين، 4000 م، ويُحتسب الزمن عند الثالث · أنت تحدد جهد القائد (▲/▼ مستوى الجهد، المسافة أقصى قوة، Shift تخفيف) · C: تبديل القائد (يصعد القائد ثم يعود إلى الخلف) · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| انطلاق سريع (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | Space | انطلاق | A |
| تخفيف (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | Shift / Shift / E | تخفيف | X |
| اصعد على المنحدر | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| انزل على المنحدر | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| غيّر الترس (قبل الانطلاق) | G | الترس | B |
| رفع مستوى الجهد | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| خفض مستوى الجهد | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| الدفع باليد إلى الشريك | C / Enter | دفع | B |
احتساب النتيجة
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
- تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
12 مسابقة
التزلج الألبي وسنوبورد PGS
جرّبها: تدرّب على التزلج الألبي وسنوبورد PGS تعلّمها كدرس
الهدف
- مسافة: الاندفاع من البداية · ◀/▶ للانعطاف على الحافة (A/D بلطف) · اضغط مطولًا ↓ لوضعية الانحناء وShift للانزلاق الجانبي · ↑ قبل القفزة مباشرة لامتصاصها · مرّ من خارج كل بوابة · Esc القائمة
- وجهًا لوجه على المسارين الأحمر والأزرق · مسافة عند فتح البوابات · ◀/▶ للانعطاف، كل منعطف على الحافة الأخرى للوح · Shift للانزلاق · من خارج كل بوابة · الأول إلى الخط يفوز بالسباق · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| الاندفاع من البداية | Space | انطلق | A |
| انعطاف إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | ← | ◀ | L ← |
| انعطاف إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | → | ▶ | L → |
| انعطاف خفيف إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | A | ي | X |
| انعطاف خفيف إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | D | م | B |
| وضعية الانحناء (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | ↓ / S | انحناء | L ↓ |
| انزلاق جانبي (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | Shift / Shift | انزلاق | Y |
| امتصاص قبل القفزة | ↑ / W | قفزة | L ↑ |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
12 مسابقة
التزلج السريع (المضمار الطويل)
جرّبها: تدرّب على التزلج السريع (المضمار الطويل) تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: بدّل الدفعات · خطوات جري سريعة عند الانطلاق، نحو 2 في الثانية في الخطوط المستقيمة و2.6 في المنعطفات · Esc القائمة
- F/J: بدّل الدفعات · تُظهر منطقة الإيقاع الوتيرة التي تكفي للمسافة؛ الدفع الأسرع يستهلك طاقة ستحتاجها في النهاية · Esc القائمة
- F/J: بدّل الدفعات · ابقَ داخل المجموعة لتوفير الطاقة · سباقات سرعة في اللفات 4 و8 و12 (3 و2 و1 نقاط) وعند النهاية (60، 40، 20…) · Esc القائمة
- F/J: بدّل الدفعات · المسافة: تبديل القائد (ينتقل القائد إلى الخلف) · تقاسموا الجهد: يُحتسب الزمن عند المتزلج الثالث · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F / ← | ي | LB |
| القدم اليمنى | J / → | م | RB |
| تبديل القائد | Space | تبديل | A |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
- تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
14 مسابقة
الكيرلنغ
جرّبها: تدرّب على الكيرلنغ تعلّمها كدرس
الهدف
- الأسهم: حرّك المكنسة · 1–6: النداء (إيقاف، حارس، إخراج، تنظيف، إخراج مع تدحرج، تجميد) · T: الدوران · G: اقتراح · المسافة: أطلق الحجر، ثم اضغط المسافة مطولًا للكنس القوي أو J للكنس · Esc القائمة
- قبل كل جولة: H البيت أو الحارس، P اللعب القوي، المسافة للتأكيد · الأسهم: المكنسة · 1–6: النداء · T: الدوران · G: اقتراح · المسافة: أطلق الحجر، ثم اضغط المسافة أو J مطولًا للكنس · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| أطلق الحجر؛ وأثناء جريانه اضغط مطولًا للكنس القوي (اضغط باستمرار) | Space | إطلاق / كنس قوي | A |
| اضغط مطولًا للكنس (اضغط باستمرار) | J | كنس | X |
| ناد بإيقاف | 1 | 1 إيقاف | B |
| ناد بحارس | 2 | 2 حارس | Y |
| ناد بإخراج | 3 | 3 إخراج | RB |
| ناد بتنظيف | 4 | 4 تنظيف | LB |
| ناد بإخراج مع تدحرج | 5 | 5 تدحرج | RT |
| ناد بتجميد | 6 | 6 تجميد | LT |
| بدّل بين الدوران الداخلي والخارجي | T | الدوران | R3 |
| خذ النداء الذي يقترحه نائب القائد | G | اقتراح | L3 |
| الزوجي المختلط: حجرك الموضوع في البيت أو حارسًا | H | بيت/حارس | View |
| الزوجي المختلط: اللعب القوي لا، يسارًا أو يمينًا | P | اللعب القوي | R ↑ |
| المكنسة أعمق | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| المكنسة أقصر | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| المكنسة يسارًا | ← / A | ◀ | L ← |
| المكنسة يمينًا | → / D | ▶ | L → |
احتساب النتيجة
- سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
رماية بالقوس المنحني، 70 م
جرّبها: تدرّب على رماية بالقوس المنحني، 70 م تعلّمها كدرس
الهدف
- الأسهم/WASD: حرّك المهداف · اضغط المسافة باستمرار للشد وأفلتها للرمي · X: إرخاء · عوّض الرياح · Esc القائمة
- ←/→/▲/▼ تصويب · اضغط المسافة باستمرار للشد واتركها للإطلاق · رامٍ واحد من الفريق على الخط في كل مرة: انتظر ما دام زميلك يشد · X إرخاء · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| حرّك المهداف يسارًا | ← / A | ◀ | L ← |
| حرّك المهداف للأعلى | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| حرّك المهداف للأسفل | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| حرّك المهداف يمينًا | → / D | ▶ | L → |
| شُدّ (باستمرار) ثم أفلت للرمي (اضغط باستمرار) | Space | شد | A |
| إرخاء | X | إرخاء | X |
احتساب النتيجة
- تُحتسب كل رمية بقربها من المركز؛ ويفوز أعلى مجموع.
5 مسابقات
السباحة (المسبح)
جرّبها: تدرّب على السباحة (المسبح) تعلّمها كدرس
الهدف
- المسافة: القفز عند إشارة البدء واللمس عند الجدار · F/J: بدّل ضربات الذراعين (نحو 2 في الثانية) · B: تنفّس في الضربة التالية · اصعد قبل 15 م · Esc القائمة
- المسافة: البدء؛ المس الجدار للدوران قرب كل جدار (الدوران الشقلبي على بعد نحو 1.5 م؛ الفراشة والصدر: اللمس بامتداد الذراعين) وعند النهاية · F/J: بدّل الضربات، وأبطئ في السباقات الطويلة لتوفير الطاقة · B: تنفّس · اصعد قبل 15 م · التتابع: المسافة تُطلق السبّاح التالي (ليس قبل اللمس) · Esc القائمة
- المسافة: الانطلاق؛ المس بكلتا اليدين عند كل جدار وعند النهاية · F ثم J: سحب الذراعين ثم ركلة الساقين بإيقاع ثابت · B: تنفّس · اصعد إلى السطح قبل 15 م · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| ضربة الذراع اليسرى | F / ← | ي | LB |
| ضربة الذراع اليمنى | J / → | م | RB |
| تنفّس في الضربة التالية | B / ↑ | تنفّس | X |
| اقفز (من منصة البدء) أو المس الجدار | Space | قفز/لمس | A |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
35 مسابقة
- Men's 50 m Freestyle
- Women's 50 m Freestyle
- Men's 100 m Freestyle
- Women's 100 m Freestyle
- Men's 200 m Freestyle
- Women's 200 m Freestyle
- Men's 400 m Freestyle
- Women's 400 m Freestyle
- Men's 800 m Freestyle
- Women's 800 m Freestyle
- Men's 1500 m Freestyle
- Women's 1500 m Freestyle
- Men's 100 m Backstroke
- Women's 100 m Backstroke
- Men's 200 m Backstroke
- Women's 200 m Backstroke
- Men's 100 m Breaststroke
- Women's 100 m Breaststroke
- Men's 200 m Breaststroke
- Women's 200 m Breaststroke
- Men's 100 m Butterfly
- Women's 100 m Butterfly
- Men's 200 m Butterfly
- Women's 200 m Butterfly
- Men's 200 m Individual Medley
- Women's 200 m Individual Medley
- Men's 400 m Individual Medley
- Women's 400 m Individual Medley
- Men's 4 × 100 m Freestyle Relay
- Women's 4 × 100 m Freestyle Relay
- Men's 4 × 200 m Freestyle Relay
- Women's 4 × 200 m Freestyle Relay
- Men's 4 × 100 m Medley Relay
- Women's 4 × 100 m Medley Relay
- Mixed 4 × 100 m Medley Relay
الجودو والمصارعة
جرّبها: تدرّب على الجودو والمصارعة تعلّمها كدرس
الهدف
- G: المسك · W/↑: رمية أمامية · S/↓: رمية خلفية · A/←: اسحب (يميل إلى الأمام) · D/→: ادفع (يميل إلى الخلف) · المسافة: صدّ (مباشرة بعد بدء هجومه: هجوم مضاد؛ من الأسفل على الأرض: إفلات) · ارمِ في اتجاه ميله · هاجم خلال 45 ث وإلا شيدو · Esc القائمة
- G: تشابك · W/↑: رمية · S/↓: إسقاط · E: هجوم على الساقين (الحرة فقط) · A/←: اسحب · D/→: ادفع · المسافة: صدّ أو هجوم مضاد أو إفلات · هاجم في اتجاه ميله · ادفعه خارج الدائرة لنقطة · لا تتراجع إلى الخارج (إنذار) · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| نافس على المسك | G | مسك | X |
| رمية أمامية | W / ↑ | ▲ | L ↑ |
| رمية خلفية أو إسقاط | S / ↓ | ▼ | L ↓ |
| اسحب: يميل المنافس إلى الأمام | A / ← | ◀ | L ← |
| ادفع: يميل المنافس إلى الخلف | D / → | ▶ | L → |
| صدّ أو هجوم مضاد أو إفلات | Space | صدّ | A |
| هجوم على الساقين | E | ساقان | B |
احتساب النتيجة
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
- سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
33 مسابقة
- Men's -60 kg
- Men's -66 kg
- Men's -73 kg
- Men's -81 kg
- Men's -90 kg
- Men's -100 kg
- Men's +100 kg
- Women's -48 kg
- Women's -52 kg
- Women's -57 kg
- Women's -63 kg
- Women's -70 kg
- Women's -78 kg
- Women's +78 kg
- Mixed Team
- Men's Freestyle 57 kg
- Men's Freestyle 65 kg
- Men's Freestyle 74 kg
- Men's Freestyle 86 kg
- Men's Freestyle 97 kg
- Men's Freestyle 125 kg
- Women's Freestyle 50 kg
- Women's Freestyle 53 kg
- Women's Freestyle 57 kg
- Women's Freestyle 62 kg
- Women's Freestyle 68 kg
- Women's Freestyle 76 kg
- Men's Greco-Roman 60 kg
- Men's Greco-Roman 67 kg
- Men's Greco-Roman 77 kg
- Men's Greco-Roman 87 kg
- Men's Greco-Roman 97 kg
- Men's Greco-Roman 130 kg
الملاكمة والتايكوندو
جرّبها: تدرّب على الملاكمة والتايكوندو تعلّمها كدرس
الهدف
- J: لكمة أمامية · K: لكمة مستقيمة · L: لكمة خطافية · اضغط مطولًا S/↓: إلى الجسم · مسافة: الحراسة · Q: مراوغة (تصد لكمات الرأس لا الجسم) · D/→: تقدّم · A/←: تراجع · اضرب من المسافة المناسبة وارُدّ حين يخطئ · التقدم وأنت ملتصق به إمساك (تنبيه) · Esc القائمة
- K: ركلة دائرية · L: ركلة أمامية · I: ركلة دورانية · J: لكمة (واقي الصدر) · اضغط مطولًا W/↑: ركلة إلى الرأس · مسافة: الحراسة · Q: إمالة الجذع للخلف · D/→: تقدّم · A/←: تراجع · الجذع 2، الرأس 3، الدورانية 4 أو 5، اللكمة 1 · ابقَ داخل المثمّن · هاجم خلال 15 ث وإلا غام-جوم · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| لكمة أمامية باليد المتقدمة | J | أمامية | X |
| لكمة مستقيمة باليد الخلفية | K | مستقيمة | B |
| لكمة خطافية | L | خطافية | Y |
| اضغط مطولًا للّكم إلى الجسم (اضغط باستمرار) | S / ↓ | الجسم | L ↓ |
| حراسة | Space | حراسة | A |
| مراوغة أو إمالة للخلف | Q | مراوغة | RB |
| تراجع خطوة | A / ← | ◀ | L ← |
| تقدّم خطوة | D / → | ▶ | L → |
| ركلة دائرية | K | دائرية | X |
| ركلة أمامية | L | أمامية | B |
| ركلة دورانية | I | دورانية | Y |
| لكمة إلى واقي الصدر | J | لكمة | RB |
| اضغط مطولًا للركل إلى الرأس (اضغط باستمرار) | W / ↑ | الرأس | L ↑ |
احتساب النتيجة
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
21 مسابقة
- Men's 51 kg (Flyweight)
- Men's 57 kg (Featherweight)
- Men's 63.5 kg (Lightweight)
- Men's 71 kg (Welterweight)
- Men's 80 kg (Middleweight)
- Men's 92 kg (Heavyweight)
- Men's +92 kg (Super Heavyweight)
- Women's 50 kg (Flyweight)
- Women's 54 kg (Bantamweight)
- Women's 57 kg (Featherweight)
- Women's 60 kg (Lightweight)
- Women's 66 kg (Welterweight)
- Women's 75 kg (Middleweight)
- Men's -58 kg
- Men's -68 kg
- Men's -80 kg
- Men's +80 kg
- Women's -49 kg
- Women's -57 kg
- Women's -67 kg
- Women's +67 kg
الريشة الطائرة وكرة الطاولة والتنس
جرّبها: تدرّب على الريشة الطائرة وكرة الطاولة والتنس تعلّمها كدرس
الهدف
- W/A/S/D أو الأسهم: الجري (جري تلقائي نحو الريشة عند عدم الضغط؛ M للتشغيل أو الإيقاف) · Space/J: إرسال أو ضربة مستقيمة · K: ضربة عالية للخلف · U: رفعة · L: ضربة قصيرة · I: سحق · اضغط باستمرار Q / E: التصويب يسارًا / يمينًا · ابدأ الضربة قبل وصول الريشة بقليل: الشريط يبين مبكرًا أو متأخرًا · اترك الريشة الخارجة تسقط · Esc القائمة
- W/A/S/D أو الأسهم: التحرك (تحرك تلقائي نحو الكرة عند عدم الضغط؛ M للتشغيل أو الإيقاف) · Space/J: إرسال أو ضربة دوران أمامي · L: دفعة قصيرة · U: كرة عالية · I: سحق · اضغط باستمرار Q / E: التصويب يسارًا / يمينًا · يجب أن ترتد الكرة في جهتك أولًا: اضرب بعد الارتداد مباشرة · في الزوجي يضرب الشريكان بالتناوب · Esc القائمة
- W/A/S/D أو الأسهم: الجري (جري تلقائي نحو الكرة عند عدم الضغط؛ M للتشغيل أو الإيقاف) · Space/J: إرسال أو ضربة أرضية · U: كرة ساقطة عالية · L: ضربة قصيرة · I: سحق · اضغط باستمرار Q / E: التصويب يسارًا / يمينًا · إرسالان لكل نقطة · ابدأ الضربة قبل وصول الكرة بقليل · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| إرسال أو ضربة مستقيمة | Space / J | مستقيمة | A |
| ضربة عالية إلى عمق الملعب | K | عالية | X |
| كرة عالية وعميقة | U | رفعة | B |
| ضربة قصيرة خلف الشبكة | L | قصيرة | Y |
| سحق كرة عالية | I | سحق | RB |
| اضغط باستمرار للتصويب يسارًا (اضغط باستمرار) | Q | ◀ تصويب | LB |
| اضغط باستمرار للتصويب يمينًا (اضغط باستمرار) | E | تصويب ▶ | RT |
| تشغيل الجري التلقائي أو إيقافه | M | تلقائي | LT |
| الجري نحو الشبكة (اضغط باستمرار) | W / ↑ | ▲ | L ↑ |
| الجري للخلف (اضغط باستمرار) | S / ↓ | ▼ | L ↓ |
| الجري يسارًا (اضغط باستمرار) | A / ← | ◀ | L ← |
| الجري يمينًا (اضغط باستمرار) | D / → | ▶ | L → |
احتساب النتيجة
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
- سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
15 مسابقة
الكرة الطائرة والكرة الطائرة الشاطئية
جرّبها: تدرّب على الكرة الطائرة والكرة الطائرة الشاطئية تعلّمها كدرس
الهدف
- اضغط المسافة مطولًا وأفلتها في الأخضر: إرسال (F متموّج/بالقفز، الأسهم للتصويب) · المسافة: استقبال، ضربة ساحقة، صدّ · 1–5: إعداد (طرفي، وسط، مقابل، خلفي، خدعة) · K خدعة · L مدحرجة · Q/E: صدّ الخط/القطري · Esc القائمة
- اضغط المسافة مطولًا وأفلتها في الأخضر: إرسال (F متموّج/بالقفز، الأسهم للتصويب) · المسافة: استقبال، ضربة ساحقة، صدّ · 1: إعداد لشريكك · 5: هجوم في اللمسة الثانية · K نقرة · L مدحرجة · Q/E: صدّ الخط/القطري · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| العب الكرة: أرسل (اضغط وأفلت)، استقبل، أعدّ، اضرب أو صدّ (اضغط باستمرار) | Space / J | العب | A |
| هاجم بخدعة | K | خدعة | X |
| هاجم بكرة مدحرجة | L | مدحرجة | B |
| أعدّ للضارب الطرفي | 1 | 1 طرفي | Y |
| أعدّ للوسط (كرة سريعة) | 2 | 2 وسط | RB |
| أعدّ للمقابل | 3 | 3 مقابل | LB |
| أعدّ للهجوم الخلفي | 4 | 4 خلفي | RT |
| خدعة المعدّ: هجوم في اللمسة الثانية | 5 | 5 خدعة | LT |
| اقفز للصدّ وأغلق الخط | Q | صدّ الخط | R3 |
| اقفز للصدّ وأغلق القطري | E | صدّ القطري | L3 |
| بدّل بين الإرسال المتموّج والإرسال بالقفز | F | نوع الإرسال | View |
| صوّب عميقًا | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| صوّب قصيرًا | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| صوّب يسارًا | ← / A | ◀ | L ← |
| صوّب يمينًا | → / D | ▶ | L → |
احتساب النتيجة
- سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
4 مسابقات
الرياضات الجماعية: كرة القدم والهوكي وكرة اليد وكرة الماء وكرة السلة والرغبي وهوكي الجليد
جرّبها: تدرّب على الرياضات الجماعية: كرة القدم والهوكي وكرة اليد وكرة الماء وكرة السلة والرغبي وهوكي الجليد تعلّمها كدرس
الهدف
- الأسهم: الجري · Shift: انطلاق سريع · المسافة: تمريرة · E: تمريرة بينية · R: تمريرة عالية (اضغط مطولًا) · اضغط K مطولًا ثم اترك: تسديد (أعلى/أسفل للتصويب) · L: افتكاك · Q: تبديل · T: الخطة · F: حركة مهارية · Esc القائمة
- الأسهم: الجري · Shift: انطلاق سريع · المسافة: تمريرة · R: تمريرة عالية (اضغط مطولًا) · اضغط K مطولًا واترك في الأخضر: تسديد · L: سرقة الكرة · Q: تبديل · T: الخطة · F: حركة مهارية · Esc القائمة
- الأسهم: الجري · Shift: انطلاق سريع · المسافة: تمريرة (إلى الخلف) · E أو K: ركلة للأمام · L: إسقاط · Q: تبديل · T: الخطة · التحويل: اضغط K مطولًا واترك في الأخضر · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| الجري لأعلى الشاشة (اضغط باستمرار) | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| الجري لأسفل الشاشة (اضغط باستمرار) | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| الجري يسارًا (اضغط باستمرار) | ← / A | ◀ | L ← |
| الجري يمينًا (اضغط باستمرار) | → / D | ▶ | L → |
| الانطلاق السريع أثناء الضغط (اضغط باستمرار) | Shift / Shift | انطلاق | X |
| التمرير باتجاه الأسهم | Space / J | تمرير | A |
| تمريرة بينية أو ركلة للأمام | E | بينية | B |
| اضغط مطولًا لتمريرة عالية أو تسديدة مرتفعة (اضغط باستمرار) | R | عالية | Y |
| اضغط مطولًا ثم اترك للتسديد (اضغط باستمرار) | K | تسديد | RB |
| افتكاك الكرة من حاملها | L | افتكاك | LB |
| حركة مهارية (مراوغة، تبديل اليد) | F | مهارة | RT |
| الانتقال إلى اللاعب الأقرب إلى الكرة | Q | تبديل | LT |
| تغيير الخطة | T | الخطة | R3 |
احتساب النتيجة
- سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
16 مسابقة
- Men's Water Polo Tournament
- Women's Water Polo Tournament
- Men's Basketball Tournament
- Women's Basketball Tournament
- Men's 3×3 Basketball Tournament
- Women's 3×3 Basketball Tournament
- Men's Hockey Tournament
- Women's Hockey Tournament
- Men's Football Tournament
- Women's Football Tournament
- Men's Handball Tournament
- Women's Handball Tournament
- Men's Rugby Sevens Tournament
- Women's Rugby Sevens Tournament
- Men's Tournament
- Women's Tournament
الغطس والجمباز والترامبولين
جرّبها: تدرّب على الغطس والجمباز والترامبولين تعلّمها كدرس
الهدف
- مسافة: الارتقاء عندما يعبر مؤشر الارتقاء المنتصف · مسافة مرة أخرى: الفتح عندما يصل مؤشر الدوران إلى المنتصف · مسافة عند الماء: دخول نظيف · F وJ وK تنفّذ كل خطوة على حدة · يرى الحكام الارتقاء والارتفاع والفتح والدوران والدخول والمسافة عن المنصة · Esc القائمة
- مسافة: الارتقاء (أو الترك) عندما يعبر المؤشر المنتصف · مسافة مرة أخرى: الفتح عندما يصل مؤشر الدوران إلى المنتصف · مسافة عند الهبوط: هبوط ثابت · F وJ وK تنفّذ كل خطوة على حدة · السقوط يكلّف 1.0 · Esc القائمة
- مسافة: الارتقاء من الارتدادات عندما يعبر المؤشر المنتصف · مسافة مرة أخرى: الفتح عندما يصل مؤشر الدوران إلى المنتصف · مسافة عند لمس الشبكة: الارتداد إلى المهارة التالية (إن فاتتك تنتهي السلسلة) · ابقَ قرب الصليب الأوسط · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| الخطوة التالية: ارتقاء أو فتح أو هبوط | Space / Enter | انطلق | A |
| الارتقاء | F | ارتقاء | X |
| الفتح | J | فتح | B |
| الهبوط أو دخول الماء | K | هبوط | Y |
احتساب النتيجة
- تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
24 مسابقة
- Men's 3 m Springboard
- Women's 3 m Springboard
- Men's 10 m Platform
- Women's 10 m Platform
- Men's Synchronised 3 m Springboard
- Women's Synchronised 3 m Springboard
- Men's Synchronised 10 m Platform
- Women's Synchronised 10 m Platform
- Men's Floor Exercise
- Men's Pommel Horse
- Men's Rings
- Men's Vault
- Men's Parallel Bars
- Men's Horizontal Bar
- Men's Individual All-Around
- Men's Team
- Women's Vault
- Women's Uneven Bars
- Women's Balance Beam
- Women's Floor Exercise
- Women's Individual All-Around
- Women's Team
- Men's Trampoline Individual
- Women's Trampoline Individual
الرماية
جرّبها: تدرّب على الرماية تعلّمها كدرس
الهدف
- المسافة: ارفع المسدس، ثم اضغط مطولًا على المسافة لحبس النفس · الأسهم/WASD: حرّك التصويب إلى منتصف الاهتزاز · F: اضغط الزناد · X: أنزل · Esc القائمة
- الذراع منخفضة حتى تبدأ السلسلة · المسافة: ارفع · F: خمس طلقات، طلقة لكل هدف، ضمن وقت السلسلة · الأسهم/WASD: التصويب بين السلاسل · Esc القائمة
- الذراع منخفضة حتى يواجهك الهدف · المسافة: ارفع · F: أطلق خلال 3 ث · الأسهم/WASD: التصويب بين الطلقات · Esc القائمة
- المسافة: ارفع البندقية، ثم اضغط مطولًا على المسافة لحبس النفس · الأسهم/WASD: حرّك التصويب إلى منتصف الاهتزاز · F: اضغط الزناد · X: أنزل البندقية · Esc القائمة
- المسافة: اطلب (ينطلق الطبق خلال ثانية) · ←/→: تقدّم أقل أو أكثر، ↑/↓: أعلى أو أسفل · F: طلقة لكل طبق (المزدوج: F مرتين) · Esc القائمة
- المسافة: اطلب الطبق · ←/→: تقدّم أقل أو أكثر، ↑/↓: أعلى أو أسفل · F: أطلق (ماسورتان) · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| حرّك التصويب إلى اليسار | ← / A | ◀ | L ← |
| حرّك التصويب إلى الأعلى | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| حرّك التصويب إلى الأسفل | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| حرّك التصويب إلى اليمين | → / D | ▶ | L → |
| ارفع البندقية ثم اضغط مطولًا لحبس النفس (اضغط باستمرار) | Space | النفس | A |
| اضغط الزناد | F / Enter | إطلاق | X |
| أنزل البندقية | X | إنزال | B |
| اطلب الطبق | Space | بُل | A |
| تقدّم أقل | ← / A | ◀ | L ← |
| تقدّم أكثر | → / D | ▶ | L → |
| صوّب أعلى | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| صوّب أسفل | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
احتساب النتيجة
- تُحتسب كل رمية بقربها من المركز؛ ويفوز أعلى مجموع.
15 مسابقة
- Men's 10 m Air Pistol
- Women's 10 m Air Pistol
- Men's 25 m Rapid Fire Pistol
- Women's 25 m Pistol
- Men's 10 m Air Rifle
- Women's 10 m Air Rifle
- Men's 50 m Rifle 3 Positions
- Women's 50 m Rifle 3 Positions
- Men's Skeet
- Women's Skeet
- Men's Trap
- Women's Trap
- 10 m Air Pistol Mixed Team
- 10 m Air Rifle Mixed Team
- Skeet Mixed Team
التجديف
جرّبها: تدرّب على التجديف تعلّمها كدرس
الهدف
- اضغط مطولًا على المسافة أثناء الدفع وحرّرها عند النهاية · عُد ببطء على المقعد المنزلق ثم ابدأ ضربة جديدة · ▲/▼: قوة الضربة · وزّع جهدك على 2000 م · Esc القائمة
- أنت ضابط الإيقاع: الطاقم يتبع إيقاعك · اضغط مطولًا على المسافة للدفع، وأفلت عند النهاية · حافظ على إيقاع ودفع ثابتين ليبقى الطاقم متناسقًا · ▲/▼: القوة · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| الدفع (اضغط مطولًا)، حرّر عند النهاية (اضغط باستمرار) | Space | دفع | A |
| قوة أكبر | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| قوة أقل | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
14 مسابقة
الكانوي والكاياك
جرّبها: تدرّب على الكانوي والكاياك تعلّمها كدرس
الهدف
- سلالوم الكانوي: جانب واحد فقط (تحدده الضربة الأولى) · اضغط مطولًا F أو J للتجديف · ◀/▶: ضربة دائرية أو دائرية عكسية للالتفاف · W/S: قوة ضربة J · البوابات الخضراء مع التيار والحمراء عكسه · اللمس 2 ث والفوات 50 ث · Esc القائمة
- السلالوم: اعبر كل البوابات بالترتيب، الخضراء مع التيار والحمراء عكسه · اضغط مطولًا F (يسار) أو J (يمين) للتجديف · ◀/▶: ضربات دائرية للالتفاف · اللمس يكلف 2 ث والبوابة الفائتة 50 ث · Esc القائمة
- كاياك كروس: أربعة قوارب من المنحدر · اضغط مطولًا F (يسار) أو J (يمين) للتجديف و◀/▶ للالتفاف · اعبر كل البوابات (الحمراء عكس التيار) ونفّذ الدحرجة بالمسافة في منطقتها · التلامس مسموح · الأول إلى الخط يفوز · Esc القائمة
- الكانوي: تجدّف جاثيًا على جانب واحد · اضغط مطولًا F أو J لكل سحبة (الأولى تحدد جانبك) وأفلت عند الورك · لا دفة: W/S يضبط ضربة J التي تبقيك مستقيمًا · Esc القائمة
- كانوي زوجي: تجدّف على جانب وشريكك على الآخر ويتبع إيقاعك · اضغط مطولًا F أو J لكل سحبة · W/S: قوة ضربة J · حافظ على إيقاع ثابت · Esc القائمة
- اضغط مطولًا F (يسار) أو J (يمين) لكل سحبة وحرّر عند الورك؛ بدّل الجانبين · A/D: الدفة · حافظ على وتيرة عالية ونظيفة وابقَ في مسارك · Esc القائمة
- أنت تحدد الإيقاع: يتبع الطاقم ضرباتك · اضغط مطولًا F (يسار) أو J (يمين) لكل سحبة وأفلت عند الورك، وبدّل الجانبين · A/D: الدفة · الإيقاع الثابت يبقي الطاقم متناسقًا · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| ضربة مجداف يسرى (اضغط مطولًا وحرّر عند الورك) (اضغط باستمرار) | F | ي | LB |
| ضربة مجداف يمنى (اضغط مطولًا وحرّر عند الورك) (اضغط باستمرار) | J | م | RB |
| ضربة دائرية: التفاف لليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | ← / A | ◀ | L ← |
| ضربة دائرية: التفاف لليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | → / D | ▶ | L → |
| ضربة J أقوى | W / ↑ | ▲ | L ↑ |
| ضربة J أضعف | S / ↓ | ▼ | L ↓ |
| الدحرجة الإسكيمو | Space | دحرجة | A |
| الدفة لليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | A | ◀ | L ← |
| الدفة لليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | D | ▶ | L → |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
16 مسابقة
- Men's Canoe Single (C-1)
- Women's Canoe Single (C-1)
- Men's Kayak Single (K-1)
- Women's Kayak Single (K-1)
- Men's Kayak Cross
- Women's Kayak Cross
- Men's Canoe Single 1000 m (C-1)
- Men's Canoe Double 500 m (C-2)
- Men's Kayak Single 1000 m (K-1)
- Men's Kayak Double 500 m (K-2)
- Men's Kayak Four 500 m (K-4)
- Women's Canoe Single 200 m (C-1)
- Women's Canoe Double 500 m (C-2)
- Women's Kayak Single 500 m (K-1)
- Women's Kayak Double 500 m (K-2)
- Women's Kayak Four 500 m (K-4)
سكي كروس وسنوبورد كروس
جرّبها: تدرّب على سكي كروس وسنوبورد كروس تعلّمها كدرس
الهدف
- أربعة متسابقين وبوابة واحدة · مسافة عند فتحها، ثم على المنحدر النازل لكل موجة للضخ · ◀/▶ للتوجيه، ↓ انحناء، Shift انزلاق، ↑ امتصاص قبل القفزات · التلامس مسموح · الأول إلى الخط يفوز · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| الخروج من البوابة ثم ضخ الموجات | Space | ضخ | A |
| انعطاف إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | ← | ◀ | L ← |
| انعطاف إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | → | ▶ | L → |
| انعطاف خفيف إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | A | ي | X |
| انعطاف خفيف إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | D | م | B |
| وضعية الانحناء (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | ↓ / S | انحناء | L ↓ |
| انزلاق جانبي (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | Shift / Shift | انزلاق | Y |
| امتصاص قبل القفزة | ↑ / W | قفزة | L ↑ |
احتساب النتيجة
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
5 مسابقات
الزلاجات الجماعية والسكيليتون واللوج
جرّبها: تدرّب على الزلاجات الجماعية والسكيليتون واللوج تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: خطوات الدفع عندما يصبح المسار خاليًا · مسافة: الصعود قبل الخط · ◀/▶ للتوجيه: اصعد على الجدار وانزل قبل كل مخرج كي لا تعبر المسار · Esc القائمة
- F/J: الانطلاق بالمقابض ثم التجديف · مسافة: الاستلقاء · ◀/▶ للتوجيه: اصعد على الجدار وانزل قبل كل مخرج · ↑: المس اللوحة بعد خط النهاية (التتابع) · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| خطوة دفع أو ضربة تجديف | F | ي | LB |
| خطوة دفع أو ضربة تجديف | J | م | RB |
| الصعود إلى الزلاجة أو الاستلقاء | Space | صعود | A |
| توجيه إلى اليسار (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | ← / A | ◀ | L ← |
| توجيه إلى اليمين (اضغط مطولًا) (اضغط باستمرار) | → / D | ▶ | L → |
| المس اللوحة (التتابع) | ↑ / W | لوحة | L ↑ |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
12 مسابقة
التزلج الريفي وتزلج الجبال
جرّبها: تدرّب على التزلج الريفي وتزلج الجبال تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: دفع بالعصي والساقين بإيقاع · 1 تقنية الصعود، 2 تقنية الأرض المستوية، 3 وضعية الانحناء في النزول · Esc القائمة
- F/J: دفع بإيقاع · 1 تقنية الصعود، 2 تقنية الأرض المستوية، 3 الانحناء · C: تبديل الزلاجات عند التوقف · Esc القائمة
- F/J: خطوات بإيقاع بالجلود وسيرًا · C: انتقال عند كل توقف (الزلاجات على الحقيبة، تركيب الجلود، نزع الجلود) · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F / ← | ي | LB |
| القدم اليمنى | J / → | م | RB |
| تقنية الصعود | 1 / Q | صعود | A |
| تقنية الأرض المستوية | 2 / W | مستوٍ | X |
| الانحناء في النزول | 3 / E | انحناء | B |
| تبديل الزلاجات أو القيام بالانتقال | C / Space | تبديل | A |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
15 مسابقة
- Men's 10 km Freestyle
- Women's 10 km Freestyle
- Men's 20 km Skiathlon
- Women's 20 km Skiathlon
- Men's 50 km Classical
- Women's 50 km Classical
- Men's 4 × 7.5 km Relay
- Women's 4 × 7.5 km Relay
- Men's Sprint Classical
- Women's Sprint Classical
- Men's Team Sprint Freestyle
- Women's Team Sprint Freestyle
- Men's Sprint
- Women's Sprint
- Mixed Relay
البياثلون
جرّبها: تدرّب على البياثلون تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: تزلج بإيقاع · 1 V1 للصعود، 2 V2 للأرض المستوية، 3 انحناء · في ميدان الرماية، المسافة تطلق عندما يكون المنظار على الهدف · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F / ← | ي | LB |
| القدم اليمنى | J / → | م | RB |
| تقنية الصعود | 1 / Q | صعود | X |
| تقنية الأرض المستوية | 2 / W | مستوٍ | B |
| الانحناء في النزول | 3 / E | انحناء | Y |
| أطلق على الهدف | Space | أطلق | A |
| نقرة التصويب: تحريك الطلقات إلى اليسار | Z / , | ◀ التصويب | RT |
| نقرة التصويب: تحريك الطلقات إلى اليمين | X / . | التصويب ▶ | LT |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
11 مسابقة
القفز على الثلج
جرّبها: تدرّب على القفز على الثلج تعلّمها كدرس
الهدف
- المسافة: اترك العارضة، انطلق عند حافة الطاولة، ثم اهبط بوضعية التلمارك · أعلى/أسفل: مِل للأمام أو للخلف في الهواء (نحو 8° يطير أبعد) · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| ترك العارضة أو الانطلاق أو الهبوط | Space | اقفز | A |
| المَيل للأمام | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| المَيل للخلف | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| المدرب: خفض بوابة الانطلاق درجة واحدة | G | البوابة −1 | X |
احتساب النتيجة
- تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
6 مسابقات
التزلج الحر والتزلج على اللوح (بالتحكيم)
جرّبها: تدرّب على التزلج الحر والتزلج على اللوح (بالتحكيم) تعلّمها كدرس
الهدف
- المسافة تبدأ النزول ثم تنفذ المطلوب. اضغط مطولًا على S لخفض السرعة إلى المنطقة الخضراء، وF للإقلاع، وJ لفتح الدوران، وK للهبوط. يُحكم على الطيران والأداء والهبوط ثم تُضرب في معامل الصعوبة.
- المسافة تبدأ النزول ثم تنفذ المطلوب. اضغط مطولًا على S لكبح السرعة حتى تصبح علامة الهبوط في المنطقة الخضراء. F للارتقاء عند الحافة، وG للإمساك، وJ للانفتاح ورؤية الهبوط، وK للهبوط. على السكة اضغط المسافة عند كل اهتزاز وK للخروج. يستعيد B التوازن أيضًا على السكة.
- المسافة تبدأ النزول ثم تنفذ المطلوب. D للضخ أسفل كل جدار، وF للارتقاء عند الحافة، وG للإمساك، وJ للانفتاح، وK للهبوط داخل الأنبوب. خمس قفزات: سرعة أكبر تعني ارتفاعًا أكبر.
- المسافة (أو F) تبدأ النزول. F للانعطاف يسارًا وJ يمينًا عند كل مطب وبإيقاع. عند مطبي القفز تؤدي المسافة الارتقاء والانفتاح والهبوط. تُحتسب المنعطفات والقفزات والسرعة. مفاتيح مباشرة: D للارتقاء، وH للانفتاح، وK للهبوط.
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| البدء أو الارتقاء أو الإمساك أو الانفتاح أو الهبوط: ما هو مطلوب الآن | Space / Enter | انطلق | A |
| اضغط مطولًا للتحكم في السرعة (اضغط باستمرار) | S / ↓ | كبح | X |
| الارتقاء عند الحافة | F | ارتقاء | B |
| الانفتاح ورؤية مكان الهبوط | J | انفتاح | Y |
| امتصاص الهبوط | K | هبوط | RB |
| الإمساك بالزلاجات أو اللوح | G | إمساك | Y |
| الضخ في المنحنى | D | ضخ | X |
| استعد توازنك على السكة | B | توازن | RT |
| الانعطاف يسارًا عند المطب | F / ← | يسار | LB |
| الانعطاف يمينًا عند المطب | J / → | يمين | RB |
احتساب النتيجة
- تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
19 مسابقة
- Men's Aerials
- Women's Aerials
- Men's Freeski Big Air
- Women's Freeski Big Air
- Men's Freeski Halfpipe
- Women's Freeski Halfpipe
- Men's Freeski Slopestyle
- Women's Freeski Slopestyle
- Men's Moguls
- Women's Moguls
- Men's Dual Moguls
- Women's Dual Moguls
- Mixed Team Aerials
- Men's Snowboard Big Air
- Women's Snowboard Big Air
- Men's Snowboard Halfpipe
- Women's Snowboard Halfpipe
- Men's Snowboard Slopestyle
- Women's Snowboard Slopestyle
التزلج على اللوح وBMX الحر وركوب الأمواج (بالتحكيم)
جرّبها: تدرّب على التزلج على اللوح وBMX الحر وركوب الأمواج (بالتحكيم) تعلّمها كدرس
الهدف
- المسافة تبدأ النزول ثم تنفّذ المطلوب. D للضخ أسفل كل منحنى، وF للدفع عند الحافة، وG للإمساك، وJ لفتح الدوران، وK للهبوط. في حركات الحافة اضغط B (أو المسافة) عند كل اهتزاز وK للعودة. تستمر الجولة حتى صفارة النهاية.
- المسافة تبدأ النزول ثم تنفّذ المطلوب. F للدفع عند كل عائق، وJ لالتقاط اللوح، وK للهبوط. على الدرابزين أو الحافة اضغط B (أو المسافة) عند كل اهتزاز وK للخروج. تُحكَّم الجولات والحركات المنفردة؛ تُحتسب أفضل جولة وأفضل حركتين.
- انتظر موجة جيدة في منطقة الانتظار. A (أو المسافة) للتجديف عندما ترتفع؛ مع الأولوية الموجة لك، ومن دونها تخاطر بمخالفة إعاقة. على الموجة اضغط D (أو المسافة) عند كل مقطع، وF لقفزة هوائية من القمة (J يفتح وK يهبط)، وT لدخول النفق وK للخروج منه. تُحتسب أفضل موجتين لك.
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| النزول أو التجديف أو الضخ أو الدفع أو الإمساك أو الفتح أو الهبوط: ما هو مطلوب الآن | Space / Enter | انطلق | A |
| الضخ في المنحنى | D | ضخ | X |
| الدفع عند الحافة أو العائق | F | ارتقاء | B |
| الإمساك باللوح | G | إمساك | Y |
| الانفتاح ورؤية مكان الهبوط | J | انفتاح | RB |
| امتصاص الهبوط | K | هبوط | LB |
| استعادة التوازن على الحافة أو الدرابزين | B | توازن | RT |
| التجديف نحو الموجة | A | تجديف | L ← |
| الانعطاف عند المقطع | D | انعطاف | L → |
| قفزة هوائية من قمة الموجة | F | قفزة | X |
| الدخول في النفق | T | نفق | B |
احتساب النتيجة
- تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
8 مسابقات
التزلج الفني على الجليد والجمباز الإيقاعي والسباحة الفنية والبريكينغ (بالتحكيم)
جرّبها: تدرّب على التزلج الفني على الجليد والجمباز الإيقاعي والسباحة الفنية والبريكينغ (بالتحكيم) تعلّمها كدرس
الهدف
- المسافة تأخذ وضعية البداية ثم تنفّذ المطلوب. D (أو المسافة) عند كل عدّة في الهجين مع زميلاتك؛ اضغط H (أو المسافة) باستمرار أثناء العنصر التقني؛ في الحركات البهلوانية F للدفع وJ للفتح وK لدخول الماء. يُحكَّم التنفيذ والانطباع الفني والتزامن.
- المسافة تأخذ وضعية البداية ثم تنفّذ المطلوب. D (أو المسافة) عند كل إيقاع في التوب روك والفوت وورك وكل دورة في حركة القوة؛ اضغط H (أو المسافة) باستمرار للفريز؛ F وJ وK للحركات الهوائية. بعد الأداءين يصوّت تسعة حكام؛ الأفضل من ثلاث جولات.
- المسافة تأخذ وضعية البداية ثم تنفّذ المطلوب. F لرمي الأداة أو مغادرة الأرض، وJ للخروج من الدحرجات تحتها، وK لالتقاطها؛ D (أو المسافة) عند كل إيقاع في الخطوات والتعامل مع الأداة؛ اضغط H (أو المسافة) باستمرار أثناء التوازن. حكام D يحسبون الصعوبة وحكام E يخصمون الأخطاء.
- المسافة تأخذ وضعية البداية ثم تنفّذ المطلوب. F للارتقاء، وJ للخروج من الدوران، وK للهبوط؛ D (أو المسافة) عند كل دورة في الدوران وكل إيقاع في السلسلة؛ اضغط H (أو المسافة) باستمرار أثناء الرفعة وأفلت عند الإشارة. تسعة حكام يقيّمون تنفيذ كل عنصر.
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| البداية أو الارتقاء أو الخروج من الدوران أو الهبوط أو الإيقاع أو الثبات: ما هو مطلوب الآن (اضغط باستمرار) | Space / Enter | انطلق | A |
| الارتقاء أو الرمي | F | ارتقاء | X |
| الانفتاح ورؤية مكان الهبوط | J | انفتاح | B |
| امتصاص الهبوط | K | هبوط | Y |
| ضبط الإيقاع أو الدورة | D | إيقاع | RB |
| الثبات في الوضعية، والإفلات عند الإشارة (اضغط باستمرار) | H | ثبات | LB |
احتساب النتيجة
- تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
11 مسابقة
المبارزة: سيف المبارزة والشيش والسيف
جرّبها: تدرّب على المبارزة: سيف المبارزة والشيش والسيف تعلّمها كدرس
الهدف
- D/→ تقدم · A/← تراجع · J طعنة · K مد الذراع · L فليش · اضغط مطولاً ↑ الرأس، ↓ أسفل، Q الذراع (الجسم كله هدف) · مسافة صد علوي · B صد سفلي · H ضرب النصل · U خط النقطة · لا أولوية: لمستان خلال 45 مللي ثانية تُحتسبان معًا · Esc القائمة
- D/→ تقدم · A/← تراجع · J طعنة · K مد · L فليش · اضغط مطولاً ↓ الخط السفلي · مسافة صد علوي · B صد سفلي · ثم رد (K) · H اضرب خط النقطة · U خط النقطة · الهدف: الجذع فقط (الذراعان والرأس خارج الهدف) · الأولوية: الهجوم يغلب الهجوم المضاد · Esc القائمة
- D/→ تقدم · A/← تراجع · J طعنة · K ضربة قاطعة · اضغط مطولاً ↑ الرأس، Q الذراع · مسافة صد علوي · B صد سفلي · ثم رد (K) · H ضرب النصل · U خط النقطة · الهدف: فوق الخصر · الأولوية · لا فليش في السيف · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| طعنة | J | طعنة | X |
| مد الذراع (هجوم أو رد) | K | مد | B |
| فليش (هجوم بالجري) | L | فليش | Y |
| صد في الخط العلوي | Space | صد ↑ | A |
| صد في الخط السفلي | B | صد ↓ | RB |
| اضرب نصل الخصم | H | ضرب | LB |
| خط النقطة | U | خط | RT |
| اضغط مطولاً للتصويب على الرأس (اضغط باستمرار) | W / ↑ | رأس | L ↑ |
| اضغط مطولاً للتصويب أسفل (اضغط باستمرار) | S / ↓ | أسفل | L ↓ |
| اضغط مطولاً للتصويب على الذراع (اضغط باستمرار) | Q | ذراع | LT |
| تراجع | A / ← | ◀ | L ← |
| تقدم | D / → | ▶ | L → |
احتساب النتيجة
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
- سجّل أكثر من الفريق الآخر قبل انتهاء الوقت أو المباراة.
12 مسابقة
رفع الأثقال
جرّبها: تدرّب على رفع الأثقال تعلّمها كدرس
الهدف
- عند النداء: المسافة ترفع القضيب عن المنصة، ثم المسافة للسحبة الثانية عند منتصف الفخذ، ثم المسافة للدخول تحت القضيب · النتر: المسافة للانثناء ثم الدفع ثم الانقسام، ثم المسافة لضم القدمين · اثبت حتى إشارة الإنزال ثم L للإنزال · ↑/↓ لتحديد الوزن التالي و Enter للتصريح (تغييران؛ لا تغيير في آخر 30 ث) · C للطعن في محاولة فاشلة · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| رفع، سحبة ثانية، دخول تحت القضيب، انثناء، دفع، انقسام، ضم القدمين (الحركة التالية) | Space | انطلق | A |
| الوزن التالي +1 كغ | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| الوزن التالي −1 كغ | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| صرّح بالوزن التالي | Enter / K | صرّح | X |
| أنزل القضيب (بعد الإشارة فقط) | L | أنزل | B |
| الطعن في قرار الحكام | C | طعن | Y |
احتساب النتيجة
- تفوز أطول مسافة أو أعلى ارتفاع؛ وتُحتسب أفضل محاولة صحيحة لك.
10 مسابقات
التسلق الرياضي
جرّبها: تدرّب على التسلق الرياضي تعلّمها كدرس
الهدف
- الجدران الصخرية: S تبدأ محاولة · المسافة/K حركة ثابتة · اضغط J مطولًا لشحن قفزة وأفلت في الأخضر · R تريح الساعدين · X تفلت لتحاول مجددًا · القمة 25، المنطقة العليا 10، السفلى 5، ناقص 0.1 لكل محاولة فاشلة · الصعود بالحبل: محاولة واحدة، C تثبت كل حلقة (حلقة فائتة تنهي الصعود) · المسكات 1–10 بنقطة، 11–20 بنقطتين، 21–30 بثلاث، 31–40 بأربع · Esc القائمة
- استعد، ثم ثلاث نغمات: المسافة تغادر اللوحة عند الثالثة (أقل من 0.1 ث بعدها انطلاق خاطئ وإقصاء) · F/← و J/→ تبادلان اليدين على الجدار 15 م · حافظ على الإيقاع: حركة قبل امتلاء الشريط تنزلق وتكلف وقتًا، والمبكرة جدًا سقوط · اضرب لوحة القمة · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| اصعد إلى الجدار وابدأ محاولة | S | ابدأ | X |
| نفّذ الحركة التالية بمدّ ثابت | Space / K | تحرك | A |
| اضغط مطولًا لشحن حركة ديناميكية، وأفلت للقفز (اضغط باستمرار) | J | قفزة | B |
| انفض يديك على هذه المسكة لتستعيد قوة الساعدين | R | استرح | Y |
| ثبّت الحبل في الحلقة | C | تثبيت | RB |
| انزل عن الجدار الصخري لتحاول مجددًا | X | أفلت | LB |
| غادر لوحة الانطلاق عند النغمة الثالثة | Space | انطلق | A |
| اليد اليسرى إلى المسكة التالية | F / ← | ي | LB |
| اليد اليمنى إلى المسكة التالية | J / → | م | RB |
احتساب النتيجة
- تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
الغولف
جرّبها: تدرّب على الغولف تعلّمها كدرس
الهدف
- المسافة تبدأ الرفع، والمسافة مجددًا تحدد القوة (المقياس يرتفع)، والمسافة للمرة الثالثة تضرب عندما يهبط المقياس عبر العلامة: مبكرًا يذهب يسارًا، متأخرًا يذهب يمينًا · ←/→ التصويب (النقاط تبين المدى) · ↑/↓ المضرب (على المساحة الخضراء: مدى المضرب) · اقرأ الريح وأسهم الميل · الماء: ضربة جزاء واحدة؛ خارج الحدود: ضربة ومسافة · 40 ث لكل ضربة · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| ابدأ الرفع، حدد القوة، ثم اضرب عند العلامة | Space / K | ضربة | A |
| صوّب يسارًا | ← / A | ي | L ← |
| صوّب يمينًا | → / D | م | L → |
| مضرب أطول (على المساحة الخضراء: مدى أطول للمضرب) | ↑ / W | أطول | L ↑ |
| مضرب أقصر (على المساحة الخضراء: مدى أقصر للمضرب) | ↓ / S | أقصر | L ↓ |
احتساب النتيجة
- تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
الفروسية: الترويض، المسابقة الكاملة، قفز الحواجز
جرّبها: تدرّب على الفروسية: الترويض، المسابقة الكاملة، قفز الحواجز تعلّمها كدرس
الهدف
- Enter يبدأ الاختبار · T عندما يصل الحصان إلى كل علامة (يمتلئ الشريط) · المسافة مع كل نبضة من المشية (شريط الإيقاع) · الإشارات خارج الإيقاع توتر الحصان · إشارة انتقال في غير موضعها خطأ في المسار (نقطتان ثم 4؛ والثالث إقصاء) · خمسة حكام يقيّمون كل حركة من 0 إلى 10 · Esc القائمة
- ثلاث مسابقات بحصان واحد: الترويض (Enter، T عند العلامات، المسافة مع الإيقاع)، اختراق الضاحية (↑/↓ السرعة، B التوازن، المسافة للارتقاء؛ الرفض 20، الجهاز القابل للكسر 11، الركوب الخطر 25، 0.4 لكل ثانية فوق الوقت الأمثل) والقفز (4 لكل خطأ) · فحص الخيول قبل القفز · راقب الطاقة: الحصان المنهك يُوقف · Esc القائمة
- ↑/↓ السرعة (الحصان يتبع المسار) · B توقف نصفي لموازنته قبل الحاجز · المسافة تطلب الارتقاء ضمن 5 م: طلبك يحدد نقطة الارتقاء (شريط الارتقاء: العلامة مثالية؛ دون طلب يرتقي الحصان قريبًا جدًا) · إسقاط 4 أخطاء، أول رفض 4، والثاني إقصاء · خطأ لكل ثانية فوق الوقت المسموح · U للحث (ليس مع حصان متعب: الإساءة إقصاء) · R انسحاب · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| الترويض: الإشارة مع الإيقاع · المسارات: طلب الارتقاء | Space | إشارة / قفز | A |
| ادخل الحلبة وابدأ الاختبار | Enter | ادخل | X |
| إشارة الانتقال عندما يصل الحصان إلى العلامة | T | انتقال | B |
| سرعة أكبر | ↑ / W | أسرع | L ↑ |
| سرعة أقل | ↓ / S | أبطأ | L ↓ |
| التوازن | B | توقف نصفي | Y |
| السوط أو المهماز: دفعة قصيرة، لا تُستخدم أبدًا مع حصان متعب (قواعد الرفق) | U | حثّ | RB |
| انسحب لحماية الحصان | R | انسحب | LB |
احتساب النتيجة
- تقيّم لجنة حكام الصعوبة والأداء؛ وتفوز أعلى درجة.
- عدة مراحل أو مسابقات؛ وتفوز أفضل نتيجة إجمالية.
- تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
6 مسابقات
التزلج السريع على المضمار القصير
جرّبها: تدرّب على التزلج السريع على المضمار القصير تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: دفعات منتظمة الإيقاع · ←/→: الاقتراب أو الابتعاد (التجاوز من الخارج أو الانقضاض من الداخل؛ لا داخل العلامات أبداً) · المسافة: ركلة الزلاجة على الخط · Esc القائمة
- F/J: دفعات منتظمة الإيقاع · ←/→: الاقتراب أو الابتعاد · E: دفع الزميل التالي إلى السباق (لا في اللفتين الأخيرتين أبداً) · المسافة: ركلة الزلاجة · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F | ي | LB |
| القدم اليمنى | J | م | RB |
| الاقتراب من العلامات | ← / A | داخل | L ← |
| الابتعاد نحو الخارج | → / D | خارج | L → |
| ركلة الزلاجة على خط النهاية | Space | ركلة | A |
| دفع الزميل التالي إلى السباق | E / Enter | دفع | X |
احتساب النتيجة
- واحد ضد واحد: اربح النزال أو المباراة لتتأهل.
9 مسابقات
السباحة في المياه المفتوحة (10 كم)
جرّبها: تدرّب على السباحة في المياه المفتوحة (10 كم) تعلّمها كدرس
الهدف
- ▲/▼: إيقاع الضربات (أول ضغطة للقفز في الماء) · ←/→: مسارك · E: رصد العوامة · F: السباحة خلف أقدام من أمامك · G: التزود من العصا · اضغط مطولاً على المسافة: التسارع · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| إيقاع ضربات أسرع | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| إيقاع ضربات أبطأ | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| مسار أكثر إلى الداخل | ← / A | داخل | L ← |
| مسار أكثر إلى الخارج | → / D | خارج | L → |
| ارفع رأسك وارصد العوامة التالية | E | رصد | X |
| اسبح خلف أقدام السباح الذي أمامك، أو في مسارك الخاص | F | أقدام | B |
| خذ زجاجة من عصا التزود الخاصة بك | G | تزود | Y |
| تسارع نحو خط النهاية (اضغط مطولاً) (اضغط باستمرار) | Space | تسارع | A |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
الدراجات: الطريق (نموذج أولي)
جرّبها: تدرّب على الدراجات: الطريق (نموذج أولي) تعلّمها كدرس
الهدف
- ▲/▼: القوة · مسافة: هجوم · W/S: التقدم/التراجع في المجموعة · G: التزود · O: تعليمات الفريق · Esc القائمة
- ▲/▼: القوة · مسافة: أقصى جهد · A: الوضعية الانسيابية · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| قوة أكبر | ↑ | ▲ | L ↑ |
| قوة أقل | ↓ | ▼ | L ↓ |
| هجوم (اضغط باستمرار) (اضغط باستمرار) | Space | هجوم | A |
| التقدم في المجموعة | W | أمام | X |
| التراجع في المجموعة | S | خلف | B |
| أخذ كيس طعام أو قارورة | G | تزود | Y |
| تغيير تعليمات الفريق | O | تعليمات | RB |
| تشغيل أو إيقاف الوضعية الانسيابية | A | انسيابي | L ← |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
الدراجات: الدراجة الجبلية وBMX (نموذج أولي)
جرّبها: تدرّب على الدراجات: الدراجة الجبلية وBMX (نموذج أولي) تعلّمها كدرس
الهدف
- ▲/▼: القوة · مسافة: هجوم · L: المسار A أو B · G: قارورة في المناطق التقنية · Esc القائمة
- مسافة أو F/J: الخروج من البوابة ثم الضغط باستمرار للتبديل · ↑: الضخ أو القفز قبل كل حافة · ←/→: داخل/خارج · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| قوة أكبر | ↑ | ▲ | L ↑ |
| قوة أقل | ↓ | ▼ | L ↓ |
| هجوم (اضغط باستمرار) (اضغط باستمرار) | Space | هجوم | A |
| التبديل بين المسار A والمسار B | L / A / B | المسار | L ← |
| أخذ قارورة في المنطقة التقنية | G | تزود | X |
| الخروج من البوابة ثم التبديل (اضغط باستمرار) (اضغط باستمرار) | Space / F / J | تبديل | A |
| ضخ الحدبة أو القفز | ↑ / W | ضخ | L ↑ |
| المسار الداخلي في المنعطفات المائلة | ← / A | داخل | L ← |
| المسار الخارجي في المنعطفات المائلة | → / D | خارج | L → |
احتساب النتيجة
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
الإبحار الشراعي (نموذج أولي)
جرّبها: تدرّب على الإبحار الشراعي (نموذج أولي) تعلّمها كدرس
الهدف
- ←/→: التوجيه · T: الانعطاف عكس الريح · Y: الانعطاف مع الريح · S: إرخاء الأشرعة أو شدها · P: لفات العقوبة · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| التوجيه إلى اليسار | ← / A | ي | L ← |
| التوجيه إلى اليمين | → / D | م | L → |
| الانعطاف عبر مواجهة الريح | T | انعطاف | A |
| الانعطاف بمرور المؤخرة عبر الريح | Y | انعطاف خلفي | X |
| إرخاء الأشرعة أو شدها | S / Space | الأشرعة | L ↓ |
| تنفيذ لفات العقوبة المستحقة | P | لفات | B |
احتساب النتيجة
- تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
10 مسابقات
المسابقات المركبة (نموذج أولي)
جرّبها: تدرّب على المسابقات المركبة (نموذج أولي) تعلّمها كدرس
الهدف
- F/J: بدّل الخطوات بعد طلقة البداية (نحو 4.6 في الثانية) · المسافة: اقفز الحاجز (الأفضل قبله بنحو 2 م) · Esc القائمة
- →: تقدّم · ←: تراجع · مسافة: طعنة · F: صد · Esc القائمة
- ▲/▼: الوتيرة أو القوة · اضغط مسافة باستمرار: هجوم على الدراجة · T: خطوة الانتقال التالية · Esc القائمة
- المسافة: اترك العارضة، انطلق عند حافة الطاولة، ثم اهبط بوضعية التلمارك · أعلى/أسفل: مِل للأمام أو للخلف في الهواء (نحو 8° يطير أبعد) · Esc القائمة
| الحركة | لوحة المفاتيح | اللمس | يد التحكم |
|---|---|---|---|
| القدم اليسرى | F / ← | ي | LB |
| القدم اليمنى | J / → | م | RB |
| اقفز الحاجز | Space | اقفز | A |
| التقدم نحو الخصم | → / D | تقدم | L → |
| التراجع | ← / A | تراجع | L ← |
| طعنة (هجوم) | Space / J | طعنة | A |
| صد | F | صد | X |
| أسرع | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| أبطأ | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| هجوم (اضغط باستمرار) (اضغط باستمرار) | Space | هجوم | A |
| خطوة الانتقال التالية | T / Enter | التالي | X |
| المَيل للأمام | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| المَيل للخلف | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| المدرب: خفض بوابة الانطلاق درجة واحدة | G | البوابة −1 | X |
احتساب النتيجة
- تُجمع نقاط كل جزء؛ ويفوز أعلى مجموع.
- عدة مراحل أو مسابقات؛ وتفوز أفضل نتيجة إجمالية.
- يفوز أقل زمن. الأزمنة من محاكاة اللعبة، وليست أرقامًا معتمدة.
10 مسابقات
طرق اللعب
- تدريب (دون اتصال) تعمل دون اتصال فتح
- درس: تعلّم سباق 100 م تعمل دون اتصال فتح
- تمارين التدريب تعمل دون اتصال فتح
- سباق عبر الإنترنت ليست على هذا الموقع بعد: لا يوجد فيه خادم مباريات.
- الصيغة ليست على هذا الموقع بعد: لا يوجد فيه خادم مباريات.
- بطولة (دون اتصال) تعمل دون اتصال فتح
- الألعاب: كل الرياضات (دون اتصال) تعمل دون اتصال فتح
- مجموعة: العب مع الأصدقاء تعمل دون اتصال فتح
- مشاهدة ليست على هذا الموقع بعد: لا يوجد فيه خادم مباريات.
- الإعادات ليست على هذا الموقع بعد: لا يوجد فيه خادم مباريات.
- صورة خط النهاية تعمل دون اتصال فتح
- وضع التصوير تعمل دون اتصال فتح
- سرد المراسم تعمل دون اتصال فتح
- قرية الرياضيين (نموذج أولي) تعمل دون اتصال فتح
- سلّم التصنيف ليست على هذا الموقع بعد: لا يوجد فيه خادم مباريات.
- الإنجازات تعمل دون اتصال فتح
- الميداليات ليست على هذا الموقع بعد: لا يوجد فيه خادم مباريات.
- المتجر (وضع الاختبار) ليست على هذا الموقع بعد: لا يوجد فيه خادم مباريات.
- العضوية (الاشتراك) ليست على هذا الموقع بعد: لا يوجد فيه خادم مباريات.
- الإعدادات تعمل دون اتصال فتح
- إمكانية الوصول والتحكم تعمل دون اتصال فتح
- الإبلاغ عن خطأ تعمل دون اتصال فتح
- الدليل تعمل دون اتصال فتح