En todo el juego
- Esc (o el botón Menú, o B en un mando) sale de una carrera y vuelve al menú.
- El acompañante en vivo muestra la tecla, el botón o el toque adecuado en cada momento. Ponlo en Completo, Pista o Ninguno en Accesibilidad y controles; ? lo muestra u oculta. Abrir Accesibilidad y controles
- ¿Eres nuevo? La visita guiada lo explica paso a paso con una presentadora virtual y subtítulos. Empezar la visita guiada
- Reasigna teclas, elige mantener o alternar, usa el barrido con un pulsador, cambia la disposición táctil o activa la práctica asistida en Accesibilidad y controles.
Deportes
Simulaciones prototipo: práctica sin conexión contra atletas de IA identificados. No oficial, sin récords.
Velocidad 100 m
Pruébalo: practica Velocidad 100 m Apréndelo como lección
Objetivo
- Corre 100 m más rápido que nadie: alterna los pies con un ritmo constante de unas 7 pulsaciones por segundo y no te muevas antes del disparo.
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
2 pruebas
Salto de longitud y triple salto
Pruébalo: practica Salto de longitud y triple salto Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: alternar zancadas de carrera (unas 4,6 por segundo) · Espacio: batida antes de la tabla · ▲/▼: ángulo de batida · Esc menú
- F/J: zancadas de carrera (unas 4,6 por segundo) · Espacio: batir antes de la tabla · luego el pie de apoyo: pie a pie con el mismo pie, paso con el otro · ▲/▼: ángulo de batida · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
| Subir el ángulo de batida | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Bajar el ángulo de batida | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Batida | Space | Saltar | A |
Puntuación
- Gana la mayor distancia o altura; cuenta tu mejor intento válido.
Medio fondo, fondo y marcha atlética
Pruébalo: practica Medio fondo, fondo y marcha atlética Apréndelo como lección
Objetivo
- ▲/▼: ritmo (la primera pulsación te pone en marcha) · ←/→: cerrarse o abrirse · mantener Espacio: cambio de ritmo final · Esc menú
- ▲/▼: ritmo (la primera pulsación te pone en marcha) · ←/→: moverse por la carretera · mantener Espacio: cambio de ritmo final · D: beber en el avituallamiento · Esc menú
- ▲/▼: ritmo (demasiado rápido atrae tarjetas rojas) · ←/→: moverse por la carretera · mantener Espacio: esprint final · D: beber · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Ritmo más rápido | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Ritmo más lento | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Cerrarse | ← / A | I | L ← |
| Abrirse | → / D | D | L → |
| Cambio de ritmo (mantener) (mantener) | Space | Cambio | A |
| Beber | D / E | Beber | X |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
13 pruebas
Vallas y obstáculos
Pruébalo: practica Vallas y obstáculos Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: alterna zancadas tras el disparo (unas 4,6 por segundo) · Espacio: salta la valla (mejor a unos 2 m) · Esc menú
- F/J: alterna zancadas (unas 4,1 por segundo; dosifica en la recta opuesta) · Espacio: salta (a unos 2 m de la valla) · Esc menú
- ▲/▼: ritmo (la primera pulsación te pone en marcha) · ←/→: cerrarse o abrirse · Espacio: salta la valla o la ría · mantener K: cambio de ritmo · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
| Saltar la valla | Space | Saltar | A |
| Ritmo más rápido | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Ritmo más lento | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Cerrarse | ← / A | I | L ← |
| Abrirse | → / D | D | L → |
| Cambio de ritmo (mantener) (mantener) | K / Shift / Shift | Cambio | X |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
6 pruebas
Velocidad y relevos: 200 m, 400 m, 4 × 100 m, 4 × 400 m
Pruébalo: practica Velocidad y relevos: 200 m, 400 m, 4 × 100 m, 4 × 400 m Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: alterna zancadas tras el disparo (unas 7 por segundo) · las calles interiores tienen una curva más cerrada · Esc menú
- F/J: alterna zancadas (unas 6 por segundo); baja a un 80 % de ese ritmo en la recta opuesta y luego todo hasta la meta · Esc menú
- F/J: zancadas en tu posta · Espacio: sal cuando el que llega pise tu marca y pide el testigo (o entrégalo) dentro de la zona · Esc menú
- F/J: zancadas · Espacio: sal y luego toma o entrega el testigo dentro de la zona · ▲/▼: abrirte o cerrarte tras la línea de calle libre · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
| Sal, o pide el testigo | Space | Sal | A |
| Abrirse | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Cerrarse | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
9 pruebas
Lanzamientos: peso, disco, martillo, jabalina
Pruébalo: practica Lanzamientos: peso, disco, martillo, jabalina Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: inicia el lanzamiento y pulsa en cada tiempo de giro · ▲/▼: ángulo de salida · Espacio: suelta en el último tiempo · Esc menú
- F/J: inicia y pulsa en cada uno de los cuatro giros · ▲/▼: ángulo de salida · Espacio: soltar · Esc menú
- F/J: alterna las zancadas de carrera (unas 4 por segundo) · Espacio: suelta unos 0,2 s después de la última zancada, antes del arco · ▲/▼: ángulo de salida · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Girar a tiempo | F / J / ← | Giro | X |
| Subir el ángulo de batida | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Bajar el ángulo de batida | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Soltar el artefacto | Space | Soltar | A |
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
Puntuación
- Gana la mayor distancia o altura; cuenta tu mejor intento válido.
8 pruebas
Salto de altura y salto con pértiga
Pruébalo: practica Salto de altura y salto con pértiga Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: alterna las zancadas de carrera (unas 4,4 por segundo) · Espacio: bate cerca del listón · P: pasar esta altura · Esc menú
- ▲/▼: altura de agarre · Q/E: saltómetros · F/J: zancadas (unas 4,5 por segundo) · Espacio: clavar la pértiga · P: pasar · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
| Batir | Space | Saltar | A |
| Pasar esta altura | P | Pasar | X |
| Subir el agarre | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Bajar el agarre | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Saltómetros hacia el cajetín | Q | Salt − | B |
| Saltómetros hacia la colchoneta | E | Salt + | Y |
Puntuación
- Gana la mayor distancia o altura; cuenta tu mejor intento válido.
Ciclismo en pista
Pruébalo: practica Ciclismo en pista Apréndelo como lección
Objetivo
- Al mejor de tres mangas de tres vueltas · G: desarrollo antes de la salida · ritmo de crucero por defecto; mantén Espacio para esprintar y Mayús para aflojar · ▲/▼: subir o bajar por el peralte (bajar da velocidad) · ve a rueda del rival y luego rebásalo · Esc menú
- Tres ciclistas, tres vueltas: cada uno tira una vuelta y se aparta · tú fijas el esfuerzo de quien tira: un 90 % en la vuelta 1 (más fuerte y el equipo pierde tu rueda), luego mantén Espacio a tope · ▲/▼ nivel de crucero · Esc menú
- Seis vueltas: la derny marca el ritmo tres, sin adelantarla · por defecto sigues la rueda de delante; mantén Espacio para esprintar, Mayús para aflojar · ataca cuando salga la derny, a unos 200 m · Esc menú
- Parejas: uno corre, el otro descansa · C: relevo de mano (tu pareja entra con un impulso) · esprints cada 10 vueltas (5, 3, 2, 1; el último doble), +20 por ganar una vuelta · sigues la rueda por defecto; Espacio esprint, Mayús aflojar · Esc menú
- Cuatro carreras: scratch, tempo (1 punto por vuelta desde la 4), eliminación (sale el último cada dos vueltas) y puntuación · 40, 38, 36… puntos por puesto, la carrera por puntos suma sus puntos · sigues la rueda por defecto; Espacio esprint, Mayús aflojar · Esc menú
- Cuatro ciclistas, 4000 m, el tiempo es del tercero · tú fijas el esfuerzo de quien tira (▲/▼ crucero, Espacio a tope, Mayús aflojar) · C: relevo (quien tira sube y vuelve al final) · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Esprintar (mantener) (mantener) | Space | Sprint | A |
| Aflojar (mantener) (mantener) | Shift / Shift / E | Aflojar | X |
| Subir por el peralte | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Bajar por el peralte | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Cambiar el desarrollo (antes de la salida) | G | Desarrollo | B |
| Subir el esfuerzo de crucero | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Bajar el esfuerzo de crucero | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Relevo de mano a tu pareja | C / Enter | Relevo | B |
Puntuación
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
- Se suman los puntos de cada parte; gana el total más alto.
12 pruebas
Esquí alpino y snowboard PGS
Pruébalo: practica Esquí alpino y snowboard PGS Apréndelo como lección
Objetivo
- Espacio: impulso en la salida · ◀/▶ conducir (A/D suave) · mantén ↓ para la posición de huevo, Mayús para derrapar · ↑ justo antes de un salto para absorberlo · pasa por fuera de cada puerta · Esc menú
- Cara a cara en los trazados rojo y azul · Espacio al abrirse las puertas · ◀/▶ conducir, cada giro con el otro canto de la tabla · Mayús derrapar · por fuera de cada puerta · el primero en la meta gana la manga · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Impulso en la salida | Space | YA | A |
| Conducir a la izquierda (mantener) (mantener) | ← | ◀ | L ← |
| Conducir a la derecha (mantener) (mantener) | → | ▶ | L → |
| Giro suave a la izquierda (mantener) (mantener) | A | I | X |
| Giro suave a la derecha (mantener) (mantener) | D | D | B |
| Posición de huevo (mantener) (mantener) | ↓ / S | HUEVO | L ↓ |
| Derrapar (mantener) (mantener) | Shift / Shift | DERRAPE | Y |
| Absorber antes de un salto | ↑ / W | SALTO | L ↑ |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
12 pruebas
Patinaje de velocidad (pista larga)
Pruébalo: practica Patinaje de velocidad (pista larga) Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: alternar impulsos · pasos rápidos en la salida, unos 2 por segundo en las rectas, 2,6 en las curvas · Esc menú
- F/J: alternar impulsos · la zona de ritmo muestra el paso que aguanta la distancia; impulsar más rápido gasta energía que faltará al final · Esc menú
- F/J: alternar impulsos · quédate en el grupo para ahorrar energía · esprints en las vueltas 4, 8 y 12 (3, 2 y 1 puntos) y en la meta (60, 40, 20…) · Esc menú
- F/J: alternar impulsos · Espacio: relevo (el que tira pasa atrás) · repartid el trabajo: el tiempo se toma al tercer patinador · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
| Relevo en cabeza | Space | Relevo | A |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
- Se suman los puntos de cada parte; gana el total más alto.
14 pruebas
Curling
Pruébalo: practica Curling Apréndelo como lección
Objetivo
- Flechas: mover la escoba · 1–6: jugada (dejada, guardia, sacada, limpieza, sacada y rodada, congelada) · T: efecto · G: sugerencia · Espacio: lanzar, luego mantén Espacio para barrer fuerte o J para barrer · Esc menú
- Antes de un end: H casa o guardia, P power play, Espacio confirma · Flechas: escoba · 1–6: jugada · T: efecto · G: sugerencia · Espacio: lanzar, luego mantén Espacio o J para barrer · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Lanzar la piedra; mientras corre, mantener para barrer fuerte (mantener) | Space | Lanzar / barrer fuerte | A |
| Mantener para barrer (mantener) | J | Barrer | X |
| Pedir una dejada | 1 | 1 Dejada | B |
| Pedir una guardia | 2 | 2 Guardia | Y |
| Pedir una sacada | 3 | 3 Sacada | RB |
| Pedir una limpieza | 4 | 4 Limpieza | LB |
| Pedir una sacada y rodada | 5 | 5 Rodada | RT |
| Pedir una congelada | 6 | 6 Congelada | LT |
| Cambiar entre efecto interior y exterior | T | Efecto | R3 |
| Tomar la jugada sugerida por el segundo capitán | G | Sugerencia | L3 |
| Dobles mixtos: tu piedra fija en la casa o de guardia | H | Casa/guardia | View |
| Dobles mixtos: power play no, izquierda o derecha | P | Power play | R ↑ |
| Escoba más al fondo | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Escoba más corta | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Escoba a la izquierda | ← / A | ◀ | L ← |
| Escoba a la derecha | → / D | ▶ | L → |
Puntuación
- Marca más que el otro equipo antes de que acabe el tiempo o el partido.
Tiro con arco recurvo, 70 m
Pruébalo: practica Tiro con arco recurvo, 70 m Apréndelo como lección
Objetivo
- Flechas/WASD: mover el visor · mantén Espacio para tensar, suelta para disparar · X: destensar · compensa el viento · Esc menú
- ←/→/▲/▼ apuntar · mantén Espacio para tensar, suelta para tirar · un arquero por equipo en la línea a la vez: espera mientras tensa un compañero · X destensar · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Visor a la izquierda | ← / A | ◀ | L ← |
| Visor arriba | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Visor abajo | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Visor a la derecha | → / D | ▶ | L → |
| Tensar (mantener), soltar para disparar (mantener) | Space | Tensar | A |
| Destensar | X | Destensar | X |
Puntuación
- Cada tiro puntúa según lo cerca del centro que caiga; gana el total más alto.
5 pruebas
Natación (piscina)
Pruébalo: practica Natación (piscina) Apréndelo como lección
Objetivo
- Espacio: salida con la señal, toque en la pared · F/J: alternar brazadas (unas 2 por segundo) · B: respirar en la próxima brazada · emerger antes de 15 m · Esc menú
- Espacio: salida; toca para virar cerca de cada pared (voltereta a unos 1,5 m; mariposa y braza: toque con los brazos extendidos) y en la llegada · F/J: alternar brazadas, más despacio en pruebas largas para ahorrar energía · B: respirar · emerger antes de 15 m · relevos: Espacio hace salir al siguiente nadador (no antes del toque) · Esc menú
- Espacio: salida; toca con las dos manos en cada pared y en la llegada · F y luego J: brazada y luego patada, con ritmo constante · B: respirar · sal a la superficie antes de 15 m · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Brazada izquierda | F / ← | I | LB |
| Brazada derecha | J / → | D | RB |
| Respirar en la próxima brazada | B / ↑ | Respirar | X |
| Salir (desde el poyete) o tocar la pared | Space | Salida/Toque | A |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
35 pruebas
- Men's 50 m Freestyle
- Women's 50 m Freestyle
- Men's 100 m Freestyle
- Women's 100 m Freestyle
- Men's 200 m Freestyle
- Women's 200 m Freestyle
- Men's 400 m Freestyle
- Women's 400 m Freestyle
- Men's 800 m Freestyle
- Women's 800 m Freestyle
- Men's 1500 m Freestyle
- Women's 1500 m Freestyle
- Men's 100 m Backstroke
- Women's 100 m Backstroke
- Men's 200 m Backstroke
- Women's 200 m Backstroke
- Men's 100 m Breaststroke
- Women's 100 m Breaststroke
- Men's 200 m Breaststroke
- Women's 200 m Breaststroke
- Men's 100 m Butterfly
- Women's 100 m Butterfly
- Men's 200 m Butterfly
- Women's 200 m Butterfly
- Men's 200 m Individual Medley
- Women's 200 m Individual Medley
- Men's 400 m Individual Medley
- Women's 400 m Individual Medley
- Men's 4 × 100 m Freestyle Relay
- Women's 4 × 100 m Freestyle Relay
- Men's 4 × 200 m Freestyle Relay
- Women's 4 × 200 m Freestyle Relay
- Men's 4 × 100 m Medley Relay
- Women's 4 × 100 m Medley Relay
- Mixed 4 × 100 m Medley Relay
Judo y lucha
Pruébalo: practica Judo y lucha Apréndelo como lección
Objetivo
- G: agarre · W/↑: proyección hacia delante · S/↓: proyección hacia atrás · A/←: tirar (se inclina hacia delante) · D/→: empujar (se inclina hacia atrás) · Espacio: bloquear (justo después de que empiece su ataque: contra; debajo en el suelo: escapar) · proyecta hacia donde se inclina · ataca antes de 45 s o recibirás shido · Esc menú
- G: amarre · W/↑: proyección · S/↓: derribo · E: ataque a las piernas (solo libre) · A/←: tirar · D/→: empujar · Espacio: bloquear, contraatacar o escapar · ataca hacia donde se inclina · sácalo del círculo para un punto · no retrocedas fuera (amonestación) · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Luchar por el agarre | G | Agarre | X |
| Proyección hacia delante | W / ↑ | ▲ | L ↑ |
| Proyección hacia atrás o derribo | S / ↓ | ▼ | L ↓ |
| Tirar: el rival se inclina hacia delante | A / ← | ◀ | L ← |
| Empujar: el rival se inclina hacia atrás | D / → | ▶ | L → |
| Bloquear, contraatacar o escapar | Space | Bloquear | A |
| Ataque a las piernas | E | Piernas | B |
Puntuación
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
- Marca más que el otro equipo antes de que acabe el tiempo o el partido.
33 pruebas
- Men's -60 kg
- Men's -66 kg
- Men's -73 kg
- Men's -81 kg
- Men's -90 kg
- Men's -100 kg
- Men's +100 kg
- Women's -48 kg
- Women's -52 kg
- Women's -57 kg
- Women's -63 kg
- Women's -70 kg
- Women's -78 kg
- Women's +78 kg
- Mixed Team
- Men's Freestyle 57 kg
- Men's Freestyle 65 kg
- Men's Freestyle 74 kg
- Men's Freestyle 86 kg
- Men's Freestyle 97 kg
- Men's Freestyle 125 kg
- Women's Freestyle 50 kg
- Women's Freestyle 53 kg
- Women's Freestyle 57 kg
- Women's Freestyle 62 kg
- Women's Freestyle 68 kg
- Women's Freestyle 76 kg
- Men's Greco-Roman 60 kg
- Men's Greco-Roman 67 kg
- Men's Greco-Roman 77 kg
- Men's Greco-Roman 87 kg
- Men's Greco-Roman 97 kg
- Men's Greco-Roman 130 kg
Boxeo y taekwondo
Pruébalo: practica Boxeo y taekwondo Apréndelo como lección
Objetivo
- J: jab · K: directo · L: gancho · mantén S/↓: al cuerpo · Espacio: guardia · Q: esquiva (contra golpes a la cabeza, no al cuerpo) · D/→: avanzar · A/←: retroceder · golpea a distancia, contragolpea cuando falle · avanzar cuando ya estás pegado es agarrar (amonestación) · Esc menú
- K: patada circular · L: patada frontal · I: patada de giro · J: puñetazo (peto) · mantén W/↑: patada a la cabeza · Espacio: guardia · Q: echar el tronco atrás · D/→: avanzar · A/←: retroceder · peto 2, cabeza 3, giro 4 o 5, puño 1 · quédate dentro del octágono · ataca antes de 15 s o recibirás gam-jeom · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Jab con la mano adelantada | J | Jab | X |
| Directo con la mano trasera | K | Directo | B |
| Gancho | L | Gancho | Y |
| Mantén para golpear al cuerpo (mantener) | S / ↓ | Cuerpo | L ↓ |
| Guardia | Space | Guardia | A |
| Esquivar o echar el tronco atrás | Q | Esquiva | RB |
| Retroceder | A / ← | ◀ | L ← |
| Avanzar | D / → | ▶ | L → |
| Patada circular | K | Circular | X |
| Patada frontal | L | Frontal | B |
| Patada de giro | I | Giro | Y |
| Puñetazo al peto | J | Puño | RB |
| Mantén para patear a la cabeza (mantener) | W / ↑ | Cabeza | L ↑ |
Puntuación
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
21 pruebas
- Men's 51 kg (Flyweight)
- Men's 57 kg (Featherweight)
- Men's 63.5 kg (Lightweight)
- Men's 71 kg (Welterweight)
- Men's 80 kg (Middleweight)
- Men's 92 kg (Heavyweight)
- Men's +92 kg (Super Heavyweight)
- Women's 50 kg (Flyweight)
- Women's 54 kg (Bantamweight)
- Women's 57 kg (Featherweight)
- Women's 60 kg (Lightweight)
- Women's 66 kg (Welterweight)
- Women's 75 kg (Middleweight)
- Men's -58 kg
- Men's -68 kg
- Men's -80 kg
- Men's +80 kg
- Women's -49 kg
- Women's -57 kg
- Women's -67 kg
- Women's +67 kg
Bádminton, tenis de mesa y tenis
Pruébalo: practica Bádminton, tenis de mesa y tenis Apréndelo como lección
Objetivo
- W/A/S/D o flechas: correr (carrera automática al volante sin tecla; M la activa o desactiva) · Espacio/J: sacar o drive · K: despeje · U: globo · L: dejada · I: remate · mantener Q / E: apuntar a la izquierda / derecha · inicia el golpe justo antes de que llegue el volante: la barra indica pronto o tarde · deja caer un volante que va fuera · Esc menú
- W/A/S/D o flechas: moverse (movimiento automático a la pelota sin tecla; M lo activa o desactiva) · Espacio/J: sacar o liftado · L: toque corto · U: globo · I: remate · mantener Q / E: apuntar a la izquierda / derecha · la pelota debe botar primero en tu lado: golpea justo después del bote · en dobles, los compañeros golpean por turnos · Esc menú
- W/A/S/D o flechas: correr (carrera automática a la pelota sin tecla; M la activa o desactiva) · Espacio/J: sacar o drive · U: globo · L: dejada · I: remate · mantener Q / E: apuntar a la izquierda / derecha · dos saques por punto · inicia el golpe justo antes de que llegue la pelota · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Sacar, o golpear un drive | Space / J | Drive | A |
| Despeje: alto al fondo de la pista | K | Despeje | X |
| Globo: alto y profundo | U | Globo | B |
| Dejada: corta tras la red | L | Dejada | Y |
| Rematar una bola alta | I | Remate | RB |
| Mantén para apuntar a la izquierda (mantener) | Q | ◀ Apuntar | LB |
| Mantén para apuntar a la derecha (mantener) | E | Apuntar ▶ | RT |
| Activar o desactivar la carrera automática | M | Auto | LT |
| Correr hacia la red (mantener) | W / ↑ | ▲ | L ↑ |
| Correr atrás (mantener) | S / ↓ | ▼ | L ↓ |
| Correr a la izquierda (mantener) | A / ← | ◀ | L ← |
| Correr a la derecha (mantener) | D / → | ▶ | L → |
Puntuación
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
- Marca más que el otro equipo antes de que acabe el tiempo o el partido.
15 pruebas
Voleibol y vóley playa
Pruébalo: practica Voleibol y vóley playa Apréndelo como lección
Objetivo
- Mantén Espacio, suelta en el verde: saque (F flotante/salto, flechas: mira) · Espacio: recibir, rematar, bloquear · 1–5: colocar (punta, central, opuesto, pipe, finta) · K finta · L colocado · Q/E: bloqueo línea/diagonal · Esc menú
- Mantén Espacio, suelta en el verde: saque (F flotante/salto, flechas: mira) · Espacio: recibir, rematar, bloquear · 1: colocar a tu pareja · 5: atacar de segunda · K pica · L colocado · Q/E: bloqueo línea/diagonal · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Jugar el balón: sacar (mantener y soltar), recibir, colocar, rematar o bloquear (mantener) | Space / J | Jugar | A |
| Atacar con una finta | K | Finta | X |
| Atacar con un balón colocado | L | Colocado | B |
| Colocar a la punta | 1 | 1 Punta | Y |
| Colocar al central (rápida) | 2 | 2 Cen | RB |
| Colocar al opuesto | 3 | 3 Opu | LB |
| Colocar el pipe al zaguero | 4 | 4 Pipe | RT |
| Finta del colocador: atacar de segunda | 5 | 5 Finta | LT |
| Saltar a bloquear cerrando la línea | Q | Bloqueo línea | R3 |
| Saltar a bloquear cerrando la diagonal | E | Bloqueo diagonal | L3 |
| Cambiar entre saque flotante y saque en salto | F | Tipo de saque | View |
| Apuntar al fondo | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Apuntar corto | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Apuntar a la izquierda | ← / A | ◀ | L ← |
| Apuntar a la derecha | → / D | ▶ | L → |
Puntuación
- Marca más que el otro equipo antes de que acabe el tiempo o el partido.
4 pruebas
Deportes de equipo: fútbol, hockey, balonmano, waterpolo, baloncesto, rugby, hockey sobre hielo
Pruébalo: practica Deportes de equipo: fútbol, hockey, balonmano, waterpolo, baloncesto, rugby, hockey sobre hielo Apréndelo como lección
Objetivo
- Flechas: correr · Mayús: esprintar · Espacio: pase · E: pase al hueco · R: globo (mantener) · mantén K, suelta: tirar (Arriba/Abajo apuntan) · L: entrada · Q: cambiar · T: táctica · F: regate · Esc menú
- Flechas: correr · Mayús: esprintar · Espacio: pase · R: pase bombeado (mantener) · mantén K, suelta en el verde: tirar · L: robo · Q: cambiar · T: táctica · F: regate · Esc menú
- Flechas: correr · Mayús: esprintar · Espacio: pase (hacia atrás) · E o K: patada adelante · L: placar · Q: cambiar · T: táctica · conversión: mantén K, suelta en el verde · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Correr hacia arriba (mantener) | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Correr hacia abajo (mantener) | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Correr a la izquierda (mantener) | ← / A | ◀ | L ← |
| Correr a la derecha (mantener) | → / D | ▶ | L → |
| Esprintar mientras se mantiene (mantener) | Shift / Shift | Esprint | X |
| Pasar hacia las flechas | Space / J | Pase | A |
| Pase al hueco o patada adelante | E | Al hueco | B |
| Mantener para un globo o un tiro alto (mantener) | R | Globo | Y |
| Mantener y soltar para tirar (mantener) | K | Tiro | RB |
| Entrar al portador del balón | L | Entrada | LB |
| Regate (bicicleta, cruce) | F | Regate | RT |
| Cambiar al jugador más cercano al balón | Q | Cambiar | LT |
| Cambiar la táctica | T | Táctica | R3 |
Puntuación
- Marca más que el otro equipo antes de que acabe el tiempo o el partido.
16 pruebas
- Men's Water Polo Tournament
- Women's Water Polo Tournament
- Men's Basketball Tournament
- Women's Basketball Tournament
- Men's 3×3 Basketball Tournament
- Women's 3×3 Basketball Tournament
- Men's Hockey Tournament
- Women's Hockey Tournament
- Men's Football Tournament
- Women's Football Tournament
- Men's Handball Tournament
- Women's Handball Tournament
- Men's Rugby Sevens Tournament
- Women's Rugby Sevens Tournament
- Men's Tournament
- Women's Tournament
Saltos, gimnasia y trampolín
Pruébalo: practica Saltos, gimnasia y trampolín Apréndelo como lección
Objetivo
- Espacio: impulso cuando la marca de impulso cruce el centro · Espacio otra vez: abrir cuando la marca de rotación llegue al centro · Espacio al llegar al agua: entrada limpia · F, J y K hacen cada paso por separado · los jueces ven impulso, altura, apertura, rotación, entrada y distancia al trampolín · Esc menú
- Espacio: impulso (o suelta) cuando la marca cruce el centro · Espacio otra vez: abrir cuando la marca de rotación llegue al centro · Espacio al caer: clavar la caída · F, J y K hacen cada paso por separado · una caída cuesta 1,0 · Esc menú
- Espacio: impulso desde los rebotes cuando la marca cruce el centro · Espacio otra vez: abrir cuando la marca de rotación llegue al centro · Espacio al tocar la lona: rebote al siguiente elemento (si fallas, termina el ejercicio) · quédate cerca de la cruz central · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Siguiente paso: impulso, apertura o caída | Space / Enter | Ya | A |
| Impulso | F | Arriba | X |
| Abrir | J | Abrir | B |
| Caída o entrada al agua | K | Caer | Y |
Puntuación
- Un jurado puntúa la dificultad y la ejecución; gana la nota más alta.
24 pruebas
- Men's 3 m Springboard
- Women's 3 m Springboard
- Men's 10 m Platform
- Women's 10 m Platform
- Men's Synchronised 3 m Springboard
- Women's Synchronised 3 m Springboard
- Men's Synchronised 10 m Platform
- Women's Synchronised 10 m Platform
- Men's Floor Exercise
- Men's Pommel Horse
- Men's Rings
- Men's Vault
- Men's Parallel Bars
- Men's Horizontal Bar
- Men's Individual All-Around
- Men's Team
- Women's Vault
- Women's Uneven Bars
- Women's Balance Beam
- Women's Floor Exercise
- Women's Individual All-Around
- Women's Team
- Men's Trampoline Individual
- Women's Trampoline Individual
Tiro deportivo
Pruébalo: practica Tiro deportivo Apréndelo como lección
Objetivo
- Espacio: levantar la pistola, luego mantén Espacio para contener la respiración · flechas/WASD: lleva el visor al centro de la oscilación · F: presionar el gatillo · X: bajar · Esc menú
- Brazo abajo hasta que empiece la serie · Espacio: levantar · F: cinco disparos, uno por blanco, dentro del tiempo de la serie · flechas/WASD: visor entre series · Esc menú
- Brazo abajo hasta que el blanco se presente · Espacio: levantar · F: disparar en menos de 3 s · flechas/WASD: visor entre disparos · Esc menú
- Espacio: encarar el rifle, luego mantén Espacio para contener la respiración · flechas/WASD: lleva el visor al centro de la oscilación · F: presionar el gatillo · X: bajar · Esc menú
- Espacio: pedir (el plato sale en menos de 1 s) · ←/→: menos o más adelanto, ↑/↓: por encima o por debajo · F: un disparo por plato (doble: F dos veces) · Esc menú
- Espacio: pedir el plato · ←/→: menos o más adelanto, ↑/↓: por encima o por debajo · F: disparar (dos cañones) · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Mover el visor a la izquierda | ← / A | ◀ | L ← |
| Mover el visor hacia arriba | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Mover el visor hacia abajo | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Mover el visor a la derecha | → / D | ▶ | L → |
| Encarar el rifle y mantener para contener la respiración (mantener) | Space | Respirar | A |
| Presionar el gatillo | F / Enter | Disparo | X |
| Bajar el rifle | X | Bajar | B |
| Pedir el plato | Space | Pull | A |
| Menos adelanto | ← / A | ◀ | L ← |
| Más adelanto | → / D | ▶ | L → |
| Tirar por encima | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Tirar por debajo | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
Puntuación
- Cada tiro puntúa según lo cerca del centro que caiga; gana el total más alto.
15 pruebas
- Men's 10 m Air Pistol
- Women's 10 m Air Pistol
- Men's 25 m Rapid Fire Pistol
- Women's 25 m Pistol
- Men's 10 m Air Rifle
- Women's 10 m Air Rifle
- Men's 50 m Rifle 3 Positions
- Women's 50 m Rifle 3 Positions
- Men's Skeet
- Women's Skeet
- Men's Trap
- Women's Trap
- 10 m Air Pistol Mixed Team
- 10 m Air Rifle Mixed Team
- Skeet Mixed Team
Remo
Pruébalo: practica Remo Apréndelo como lección
Objetivo
- Mantén Espacio en el empuje, suelta al final · recupera despacio en la corredera y vuelve a atacar · ▲/▼: potencia de palada · dosifica los 2000 m · Esc menú
- Eres el marcapasos: la tripulación sigue tu ritmo · mantén Espacio para la palanca, suelta al final · mantén ritmo y palanca constantes para que la tripulación vaya junta · ▲/▼: potencia · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Empuje (mantener), soltar al final (mantener) | Space | Empuje | A |
| Más potencia | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Menos potencia | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
14 pruebas
Piragüismo
Pruébalo: practica Piragüismo Apréndelo como lección
Objetivo
- Eslalon en canoa: un solo lado (la primera palada lo elige) · mantén F o J para remar · ◀/▶: circular o circular atrás para girar · W/S: fuerza de la palada en J · puertas verdes a favor, rojas contracorriente · toque 2 s, fallo 50 s · Esc menú
- Eslalon: pasa todas las puertas en orden, verdes a favor de la corriente, rojas contracorriente · mantén F (izquierda) o J (derecha) para remar · ◀/▶: paladas circulares para girar · un toque cuesta 2 s, una puerta fallada 50 s · Esc menú
- Kayak cross: cuatro botes desde la rampa · mantén F (izquierda) o J (derecha) para remar, ◀/▶ para girar · pasa todas las puertas (rojas contracorriente), esquimotaje con Espacio en la zona · se permite el contacto · gana el primero en la meta · Esc menú
- Canoa: de rodillas, remas por un solo lado · mantén F o J en cada tracción (la primera elige el lado), suelta en la cadera · sin timón: W/S ajusta la palada en J que te mantiene recto · Esc menú
- Canoa doble: remas por un lado, tu compañero por el otro y sigue tu ritmo · mantén F o J en cada tracción · W/S: fuerza de la palada en J · ritmo constante · Esc menú
- Mantén F (izquierda) o J (derecha) en cada palada y suelta a la altura de la cadera; alterna lados · A/D: timón · ritmo alto y limpio, sin salir de la calle · Esc menú
- Tú marcas el ritmo: la tripulación sigue tus paladas · mantén F (izquierda) o J (derecha) en cada tracción, suelta a la altura de la cadera, alterna lados · A/D: timón · un ritmo constante mantiene unida a la tripulación · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Palada izquierda (mantener, soltar en la cadera) (mantener) | F | I | LB |
| Palada derecha (mantener, soltar en la cadera) (mantener) | J | D | RB |
| Circular: girar a la izquierda (mantener) (mantener) | ← / A | ◀ | L ← |
| Circular: girar a la derecha (mantener) (mantener) | → / D | ▶ | L → |
| Palada en J más fuerte | W / ↑ | ▲ | L ↑ |
| Palada en J más suave | S / ↓ | ▼ | L ↓ |
| Esquimotaje | Space | Esquimo | A |
| Timón a la izquierda (mantener) (mantener) | A | ◀ | L ← |
| Timón a la derecha (mantener) (mantener) | D | ▶ | L → |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
16 pruebas
- Men's Canoe Single (C-1)
- Women's Canoe Single (C-1)
- Men's Kayak Single (K-1)
- Women's Kayak Single (K-1)
- Men's Kayak Cross
- Women's Kayak Cross
- Men's Canoe Single 1000 m (C-1)
- Men's Canoe Double 500 m (C-2)
- Men's Kayak Single 1000 m (K-1)
- Men's Kayak Double 500 m (K-2)
- Men's Kayak Four 500 m (K-4)
- Women's Canoe Single 200 m (C-1)
- Women's Canoe Double 500 m (C-2)
- Women's Kayak Single 500 m (K-1)
- Women's Kayak Double 500 m (K-2)
- Women's Kayak Four 500 m (K-4)
Skicross y snowboard cross
Pruébalo: practica Skicross y snowboard cross Apréndelo como lección
Objetivo
- Cuatro corredores, una puerta de salida · Espacio al abrirse, luego en la bajada de cada ola para bombear · ◀/▶ dirigir, ↓ huevo, Mayús derrapar, ↑ absorber antes de los saltos · se permite el contacto · el primero en la meta · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Salir de la puerta y bombear las olas | Space | BOMBEO | A |
| Conducir a la izquierda (mantener) (mantener) | ← | ◀ | L ← |
| Conducir a la derecha (mantener) (mantener) | → | ▶ | L → |
| Giro suave a la izquierda (mantener) (mantener) | A | I | X |
| Giro suave a la derecha (mantener) (mantener) | D | D | B |
| Posición de huevo (mantener) (mantener) | ↓ / S | HUEVO | L ↓ |
| Derrapar (mantener) (mantener) | Shift / Shift | DERRAPE | Y |
| Absorber antes de un salto | ↑ / W | SALTO | L ↑ |
Puntuación
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
5 pruebas
Bobsleigh, skeleton y luge
Pruébalo: practica Bobsleigh, skeleton y luge Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: zancadas de empuje cuando la pista esté libre · Espacio: subir antes de la línea · ◀/▶ dirigir: sube por la pared y baja antes de cada salida para no cruzar la pista · Esc menú
- F/J: impulso con las asas, luego remar · Espacio: tumbarse · ◀/▶ dirigir: sube por la pared y baja antes de cada salida · ↑: tocar la placa tras la meta (relevo) · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Zancada de empuje o golpe de remo | F | I | LB |
| Zancada de empuje o golpe de remo | J | D | RB |
| Subir al trineo o tumbarse | Space | SUBIR | A |
| Dirigir a la izquierda (mantener) (mantener) | ← / A | ◀ | L ← |
| Dirigir a la derecha (mantener) (mantener) | → / D | ▶ | L → |
| Tocar la placa (relevo) | ↑ / W | PLACA | L ↑ |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
12 pruebas
Esquí de fondo y esquí de montaña
Pruébalo: practica Esquí de fondo y esquí de montaña Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: impulso con bastones y piernas al ritmo · 1 técnica de subida, 2 técnica de llano, 3 posición agachada en bajadas · Esc menú
- F/J: impulso al ritmo · 1 técnica de subida, 2 técnica de llano, 3 posición agachada · C: cambio de esquís en la parada · Esc menú
- F/J: paso al ritmo con pieles y a pie · C: transición en cada parada (esquís a la mochila, pieles puestas, pieles fuera) · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
| Técnica de subida | 1 / Q | Subida | A |
| Técnica de llano | 2 / W | Llano | X |
| Posición agachada para bajadas | 3 / E | Agachado | B |
| Cambiar esquís o hacer la transición | C / Space | Cambio | A |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
15 pruebas
- Men's 10 km Freestyle
- Women's 10 km Freestyle
- Men's 20 km Skiathlon
- Women's 20 km Skiathlon
- Men's 50 km Classical
- Women's 50 km Classical
- Men's 4 × 7.5 km Relay
- Women's 4 × 7.5 km Relay
- Men's Sprint Classical
- Women's Sprint Classical
- Men's Team Sprint Freestyle
- Women's Team Sprint Freestyle
- Men's Sprint
- Women's Sprint
- Mixed Relay
Biatlón
Pruébalo: practica Biatlón Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: patina al ritmo · 1 V1 en subidas, 2 V2 en llano, 3 agachado · en el campo de tiro, Espacio dispara cuando la mira está en el blanco · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
| Técnica de subida | 1 / Q | Subida | X |
| Técnica de llano | 2 / W | Llano | B |
| Posición agachada para bajadas | 3 / E | Agachado | Y |
| Disparar al blanco | Space | Disparar | A |
| Clic de mira: mover los disparos a la izquierda | Z / , | ◀ Mira | RT |
| Clic de mira: mover los disparos a la derecha | X / . | Mira ▶ | LT |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
11 pruebas
Saltos de esquí
Pruébalo: practica Saltos de esquí Apréndelo como lección
Objetivo
- Espacio: suelta la barra, despega en el borde de la mesa y aterriza en telemark · Arriba/Abajo: inclínate hacia delante o atrás en el aire (unos 8° vuelan más lejos) · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Soltar la barra, despegar o aterrizar | Space | Saltar | A |
| Inclinarse hacia delante | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Inclinarse hacia atrás | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Entrenador: bajar la barra de salida un nivel | G | Barra −1 | X |
Puntuación
- Se suman los puntos de cada parte; gana el total más alto.
6 pruebas
Esquí estilo libre y snowboard (juzgados)
Pruébalo: practica Esquí estilo libre y snowboard (juzgados) Apréndelo como lección
Objetivo
- Espacio inicia la bajada y luego hace lo que toque. Mantén S para frenar hasta la zona verde, F despega, J abre la rotación, K aterriza. Vuelo, forma y aterrizaje se juzgan y se multiplican por el grado de dificultad.
- Espacio inicia la bajada y luego hace lo que toque. Mantén S para frenar hasta que la marca de aterrizaje esté en la zona verde. F impulsa en el labio, G hace el grab, J abre para mirar el aterrizaje, K aterriza. En un rail pulsa Espacio en cada tambaleo y K para salir. B también recupera el equilibrio en un rail.
- Espacio inicia la bajada y luego hace lo que toque. D bombea abajo de cada pared, F impulsa en el borde, G hace el grab, J abre, K aterriza en el tubo. Cinco saltos: más velocidad, más altura.
- Espacio (o F) inicia la bajada. F gira a la izquierda y J a la derecha en cada bache, con ritmo. En los dos saltos, Espacio impulsa, abre y aterriza. Se puntúan giros, saltos y velocidad. Teclas directas: D impulso, H abrir, K aterrizar.
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Salida, impulso, grab, apertura o aterrizaje: lo que toque ahora | Space / Enter | Ya | A |
| Mantén para controlar la velocidad (mantener) | S / ↓ | Frenar | X |
| Impulsar en el labio | F | Impulso | B |
| Abrirse y mirar el aterrizaje | J | Abrir | Y |
| Amortiguar el aterrizaje | K | Aterrizar | RB |
| Agarrar los esquís o la tabla | G | Grab | Y |
| Bombear en la transición | D | Bombear | X |
| Recuperar el equilibrio en el rail | B | Equilibrio | RT |
| Girar a la izquierda en el bache | F / ← | Izquierda | LB |
| Girar a la derecha en el bache | J / → | Derecha | RB |
Puntuación
- Un jurado puntúa la dificultad y la ejecución; gana la nota más alta.
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
19 pruebas
- Men's Aerials
- Women's Aerials
- Men's Freeski Big Air
- Women's Freeski Big Air
- Men's Freeski Halfpipe
- Women's Freeski Halfpipe
- Men's Freeski Slopestyle
- Women's Freeski Slopestyle
- Men's Moguls
- Women's Moguls
- Men's Dual Moguls
- Women's Dual Moguls
- Mixed Team Aerials
- Men's Snowboard Big Air
- Women's Snowboard Big Air
- Men's Snowboard Halfpipe
- Women's Snowboard Halfpipe
- Men's Snowboard Slopestyle
- Women's Snowboard Slopestyle
Skateboarding, BMX freestyle y surf (juzgados)
Pruébalo: practica Skateboarding, BMX freestyle y surf (juzgados) Apréndelo como lección
Objetivo
- Espacio para entrar y luego hace lo que toque. D bombea abajo de cada transición, F impulsa en el coping, G agarra, J abre la rotación, K aterriza. En un truco de coping pulsa B (o Espacio) en cada desequilibrio y K para volver a entrar. La ronda dura hasta la bocina.
- Espacio para entrar y luego hace lo que toque. F impulsa en cada obstáculo, J atrapa la tabla, K aterriza. En un barandal o un bordillo pulsa B (o Espacio) en cada desequilibrio y K para salir. Se juzgan rondas y trucos sueltos; cuentan la mejor ronda y los dos mejores trucos.
- Espera una buena ola en el pico. A (o Espacio) rema cuando se levanta; con prioridad la ola es tuya, sin ella arriesgas una interferencia. En la ola pulsa D (o Espacio) en cada sección, F para un aéreo en el labio (J abre, K aterriza), T para entrar en el tubo y K para salir. Cuentan tus dos mejores olas.
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Entrar, remar, bombear, impulsar, agarrar, abrir o aterrizar: lo que toque ahora | Space / Enter | Ya | A |
| Bombear en la transición | D | Bombear | X |
| Impulso en el coping o el obstáculo | F | Impulso | B |
| Agarrar la tabla | G | Grab | Y |
| Abrirse y mirar el aterrizaje | J | Abrir | RB |
| Amortiguar el aterrizaje | K | Aterrizar | LB |
| Recuperar el equilibrio en el coping, el barandal o el bordillo | B | Equilibrio | RT |
| Remar por la ola | A | Remar | L ← |
| Girar en la sección | D | Giro | L → |
| Lanzar un aéreo desde el labio | F | Aéreo | X |
| Entrar en el tubo | T | Tubo | B |
Puntuación
- Un jurado puntúa la dificultad y la ejecución; gana la nota más alta.
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
8 pruebas
Patinaje artístico, gimnasia rítmica, natación artística y breaking (juzgados)
Pruébalo: practica Patinaje artístico, gimnasia rítmica, natación artística y breaking (juzgados) Apréndelo como lección
Objetivo
- Espacio toma tu salida y luego hace lo que toque. D (o Espacio) en cada tiempo de un híbrido, junto a tus compañeras; mantén H (o Espacio) durante un elemento técnico; en acrobacias F impulsa, J abre, K entra al agua. Se juzgan la ejecución, la impresión artística y la sincronización.
- Espacio toma tu salida y luego hace lo que toque. D (o Espacio) en cada tiempo del toprock y del footwork y en cada giro de un power move; mantén H (o Espacio) para un freeze; F, J y K para los movimientos aéreos. Tras las dos rondas de baile votan nueve jueces; al mejor de tres rondas.
- Espacio toma tu salida y luego hace lo que toque. F lanza el aparato o deja el suelo, J sale de los rodamientos bajo él, K lo recoge; D (o Espacio) en cada tiempo de los pasos y del manejo; mantén H (o Espacio) durante un equilibrio. Los jueces D cuentan la dificultad, los jueces E descuentan las faltas.
- Espacio toma tu salida y luego hace lo que toque. F despega, J sale de la rotación, K aterriza; D (o Espacio) en cada vuelta de una pirueta y cada tiempo de una secuencia; mantén H (o Espacio) durante una elevación y suelta a la señal. Nueve jueces puntúan la ejecución de cada elemento.
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Salida, despegue, salida de rotación, aterrizaje, tiempo o mantener: lo que toque ahora (mantener) | Space / Enter | Ya | A |
| Despegar o lanzar | F | Impulso | X |
| Abrirse y mirar el aterrizaje | J | Abrir | B |
| Amortiguar el aterrizaje | K | Aterrizar | Y |
| Marcar el tiempo o la vuelta | D | Tiempo | RB |
| Mantener la posición, soltar a la señal (mantener) | H | Mantener | LB |
Puntuación
- Un jurado puntúa la dificultad y la ejecución; gana la nota más alta.
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
11 pruebas
Esgrima: espada, florete y sable
Pruébalo: practica Esgrima: espada, florete y sable Apréndelo como lección
Objetivo
- D/→ avanzar · A/← retroceder · J fondo · K extender el brazo · L flecha · mantén ↑ cabeza, ↓ bajo, Q brazo (todo el cuerpo es blanco) · Espacio parada alta · B parada baja · H batida · U línea · sin prioridad: dos toques en 45 ms cuentan ambos · Esc menú
- D/→ avanzar · A/← retroceder · J fondo · K extender · L flecha · mantén ↓ línea baja · Espacio parada alta · B parada baja · después respuesta (K) · H batir una línea · U línea · blanco: solo el tronco (brazos y cabeza no válidos) · prioridad: el ataque gana al contraataque · Esc menú
- D/→ avanzar · A/← retroceder · J fondo · K corte · mantén ↑ cabeza, Q brazo · Espacio parada alta · B parada baja · después respuesta (K) · H batida · U línea · blanco: por encima de la cintura · prioridad · sin flecha en sable · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Fondo | J | Fondo | X |
| Extender el brazo (ataque o respuesta) | K | Extender | B |
| Flecha (ataque a la carrera) | L | Flecha | Y |
| Parada en línea alta | Space | Parada ↑ | A |
| Parada en línea baja | B | Parada ↓ | RB |
| Batir la hoja rival | H | Batir | LB |
| Línea (punta amenazante) | U | Línea | RT |
| Mantén para apuntar a la cabeza (mantener) | W / ↑ | Cabeza | L ↑ |
| Mantén para apuntar bajo (mantener) | S / ↓ | Bajo | L ↓ |
| Mantén para apuntar al brazo (mantener) | Q | Brazo | LT |
| Retroceder | A / ← | ◀ | L ← |
| Avanzar | D / → | ▶ | L → |
Puntuación
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
- Marca más que el otro equipo antes de que acabe el tiempo o el partido.
12 pruebas
Halterofilia
Pruébalo: practica Halterofilia Apréndelo como lección
Objetivo
- Al ser llamado: Espacio despega la barra, Espacio de nuevo para el segundo tirón cuando la barra llega a medio muslo, Espacio para meterse debajo · dos tiempos: Espacio para flexionar, impulsar, abrir en tijera y luego Espacio para alinear los pies · quieto hasta la señal, luego L baja la barra · ↑/↓ fija el siguiente peso, Intro lo declara (dos cambios; ninguno en los últimos 30 s) · C impugna un intento nulo · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Despegar, segundo tirón, meterse debajo, flexión, impulso, tijera, pies alineados (el siguiente gesto) | Space | Ya | A |
| Siguiente peso +1 kg | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Siguiente peso −1 kg | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Declarar el siguiente peso | Enter / K | Declarar | X |
| Bajar la barra (solo tras la señal) | L | Bajar | B |
| Impugnar la decisión de los árbitros | C | Impugnar | Y |
Puntuación
- Gana la mayor distancia o altura; cuenta tu mejor intento válido.
10 pruebas
Escalada deportiva
Pruébalo: practica Escalada deportiva Apréndelo como lección
Objetivo
- Bloques: S empieza un intento · Espacio/K movimiento estático · mantén J para cargar un lance, suelta en el verde · R sacude los antebrazos · X suelta para reintentar · top 25, zona alta 10, zona baja 5, menos 0,1 por intento fallido · dificultad: un intento, C chapa cada cinta (una cinta sin chapar termina la vía) · presas 1–10 valen 1, 11–20 valen 2, 21–30 valen 3, 31–40 valen 4 · Esc menú
- Listos, luego tres tonos: Espacio sale de la placa en el tercero (menos de 0,1 s después es salida falsa, eliminado) · F/← y J/→ alternan las manos por el muro de 15 m · mantén el ritmo: un movimiento antes de que se llene la barra resbala y cuesta tiempo, demasiado pronto caes · golpea el pulsador · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Subir al muro y empezar un intento | S | Empezar | X |
| Hacer el siguiente movimiento en estático | Space / K | Mover | A |
| Mantén para cargar un lance, suelta para saltar (mantener) | J | Lance | B |
| Sacudir en esta presa para recuperar los antebrazos | R | Descanso | Y |
| Chapar la cuerda en la cinta exprés | C | Chapar | RB |
| Bajar del bloque para volver a intentarlo | X | Soltar | LB |
| Salir de la placa en el tercer tono | Space | Salir | A |
| Mano izquierda a la siguiente presa | F / ← | I | LB |
| Mano derecha a la siguiente presa | J / → | D | RB |
Puntuación
- Se suman los puntos de cada parte; gana el total más alto.
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
Golf
Pruébalo: practica Golf Apréndelo como lección
Objetivo
- Espacio inicia el backswing, Espacio otra vez fija la potencia (el medidor sube), Espacio una tercera vez golpea cuando el medidor baja por la marca: pronto tira y engancha a la izquierda, tarde empuja y hace slice a la derecha · ←/→ apuntar (los puntos muestran el vuelo) · ↑/↓ palo (en el green: alcance del putter) · lee el viento y las flechas de pendiente · agua: 1 golpe de penalidad; fuera de límites: golpe y distancia · 40 s por golpe · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Iniciar el backswing, fijar la potencia y golpear en la marca | Space / K | Swing | A |
| Apuntar a la izquierda | ← / A | I | L ← |
| Apuntar a la derecha | → / D | D | L → |
| Un palo más largo (en el green: más alcance de putter) | ↑ / W | Más largo | L ↑ |
| Un palo más corto (en el green: menos alcance de putter) | ↓ / S | Más corto | L ↓ |
Puntuación
- Se suman los puntos de cada parte; gana el total más alto.
Hípica: doma, concurso completo, salto
Pruébalo: practica Hípica: doma, concurso completo, salto Apréndelo como lección
Objetivo
- Intro empieza la reprise · T cuando el caballo llega a cada letra (la barra se llena) · Espacio en cada tiempo del aire (barra de ritmo) · las ayudas fuera de tiempo tensan al caballo · una ayuda de transición fuera de lugar es un error de recorrido (2 y luego 4 puntos; el tercero elimina) · cinco jueces puntúan cada movimiento de 0 a 10 · Esc menú
- Tres pruebas con un caballo: doma (Intro, T en las letras, Espacio al ritmo), cross (↑/↓ ritmo, B equilibrio, Espacio batida; rehúse 20, dispositivo frangible 11, monta peligrosa 25, 0,4 por segundo sobre el tiempo óptimo) y salto (4 por falta) · la inspección antes del salto · vigila la energía: un caballo agotado es detenido · Esc menú
- ↑/↓ ritmo (el caballo sigue el recorrido) · B media parada para equilibrar antes del obstáculo · Espacio pide la batida a menos de 5 m: tu petición decide el punto (barra de batida: la marca es ideal; sin petición el caballo bate demasiado cerca) · derribo 4 faltas, primer rehúse 4, el segundo elimina · 1 falta por segundo sobre el tiempo concedido · U exige (nunca con un caballo cansado: el abuso elimina) · R se retira · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Doma: la ayuda en el ritmo · recorridos: pedir la batida | Space | Ayuda / salto | A |
| Entrar en la pista y empezar la reprise | Enter | Entrar | X |
| La ayuda de transición cuando el caballo llega a la letra | T | Transición | B |
| Más ritmo | ↑ / W | Más rápido | L ↑ |
| Menos ritmo | ↓ / S | Más lento | L ↓ |
| Equilibrio | B | Media parada | Y |
| La fusta o las espuelas: un breve impulso, nunca con un caballo cansado (normas de bienestar) | U | Exigir | RB |
| Retirarse para cuidar al caballo | R | Retirarse | LB |
Puntuación
- Un jurado puntúa la dificultad y la ejecución; gana la nota más alta.
- Varias etapas o pruebas; gana el mejor resultado global.
- Se suman los puntos de cada parte; gana el total más alto.
6 pruebas
Patinaje de velocidad en pista corta
Pruébalo: practica Patinaje de velocidad en pista corta Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: impulsos con ritmo · ←/→: cerrarse o abrirse (adelantar por fuera o meterse por dentro; nunca dentro de los bloques) · Espacio: patada de patín en la línea · Esc menú
- F/J: impulsos con ritmo · ←/→: cerrarse o abrirse · E: empujar al siguiente compañero a la carrera (nunca en las dos últimas vueltas) · Espacio: patada de patín · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F | I | LB |
| Pie derecho | J | D | RB |
| Acercarse a los bloques | ← / A | Dentro | L ← |
| Abrirse | → / D | Fuera | L → |
| Patada de patín en la línea de meta | Space | Patada | A |
| Empujar al siguiente compañero a la carrera | E / Enter | Empujar | X |
Puntuación
- Uno contra uno: gana el combate o el partido para pasar.
9 pruebas
Natación en aguas abiertas (10 km)
Pruébalo: practica Natación en aguas abiertas (10 km) Apréndelo como lección
Objetivo
- ▲/▼: frecuencia de brazada (la primera pulsación te lanza al agua) · ←/→: tu trazada · E: localizar la boya · F: nadar a los pies del de delante · G: avituallamiento en la pértiga · mantener Espacio: acelerar · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Frecuencia de brazada más rápida | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Frecuencia de brazada más lenta | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Trazada más por dentro | ← / A | Dentro | L ← |
| Trazada más por fuera | → / D | Fuera | L → |
| Levantar la cabeza y localizar la siguiente boya | E | Mirar | X |
| Nadar a los pies del nadador de delante, o seguir tu propia trazada | F | Pies | B |
| Coger una botella de tu pértiga de avituallamiento | G | Avitu. | Y |
| Acelerar hacia la meta (mantener) (mantener) | Space | Acel. | A |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
Ciclismo: ruta (prototipo)
Pruébalo: practica Ciclismo: ruta (prototipo) Apréndelo como lección
Objetivo
- ▲/▼: potencia · Espacio: ataque · W/S: avanzar/retrasarse · G: avituallamiento · O: orden de equipo · Esc menú
- ▲/▼: potencia · Espacio: a tope · A: posición aero · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Más potencia | ↑ | ▲ | L ↑ |
| Menos potencia | ↓ | ▼ | L ↓ |
| Atacar (mantener) (mantener) | Space | Ataque | A |
| Avanzar en el grupo | W | Delante | X |
| Retrasarse en el grupo | S | Detrás | B |
| Tomar una bolsa o un bidón | G | Comida | Y |
| Cambiar la orden del equipo | O | Orden | RB |
| Posición aero sí o no | A | Aero | L ← |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
Ciclismo: bicicleta de montaña y BMX (prototipo)
Pruébalo: practica Ciclismo: bicicleta de montaña y BMX (prototipo) Apréndelo como lección
Objetivo
- ▲/▼: potencia · Espacio: ataque · L: línea A o B · G: bidón en zonas técnicas · Esc menú
- Espacio o F/J: salir de la parrilla y mantener para pedalear · ↑: bombear o saltar antes de cada labio · ←/→: interior/exterior · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Más potencia | ↑ | ▲ | L ↑ |
| Menos potencia | ↓ | ▼ | L ↓ |
| Atacar (mantener) (mantener) | Space | Ataque | A |
| Cambiar entre la línea A y la línea B | L / A / B | Línea | L ← |
| Tomar un bidón en la zona técnica | G | Comida | X |
| Salir de la parrilla y pedalear (mantener) (mantener) | Space / F / J | Pedalear | A |
| Bombear el rodillo o saltar | ↑ / W | Bombear | L ↑ |
| Línea interior en los peraltes | ← / A | Interior | L ← |
| Línea exterior en los peraltes | → / D | Exterior | L → |
Puntuación
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
Vela (prototipo)
Pruébalo: practica Vela (prototipo) Apréndelo como lección
Objetivo
- ←/→: gobernar · T: virar · Y: trasluchar · S: amollar o cazar · P: giros de penalización · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Gobernar a babor (izquierda) | ← / A | I | L ← |
| Gobernar a estribor (derecha) | → / D | D | L → |
| Virar: pasar proa al viento | T | Virar | A |
| Trasluchar: pasar la popa por el viento | Y | Trasluchar | X |
| Amollar o cazar las velas | S / Space | Velas | L ↓ |
| Hacer los giros de penalización debidos | P | Giros | B |
Puntuación
- Se suman los puntos de cada parte; gana el total más alto.
10 pruebas
Pruebas combinadas (prototipo)
Pruébalo: practica Pruebas combinadas (prototipo) Apréndelo como lección
Objetivo
- F/J: alterna zancadas tras el disparo (unas 4,6 por segundo) · Espacio: salta la valla (mejor a unos 2 m) · Esc menú
- →: avanzar · ←: retroceder · Espacio: fondo · F: parada · Esc menú
- ▲/▼: ritmo o potencia · mantener Espacio: ataque en bici · T: siguiente acción de transición · Esc menú
- Espacio: suelta la barra, despega en el borde de la mesa y aterriza en telemark · Arriba/Abajo: inclínate hacia delante o atrás en el aire (unos 8° vuelan más lejos) · Esc menú
| Acción | Teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Pie izquierdo | F / ← | I | LB |
| Pie derecho | J / → | D | RB |
| Saltar la valla | Space | Saltar | A |
| Avanzar hacia el rival | → / D | Avanzar | L → |
| Retroceder | ← / A | Atrás | L ← |
| Fondo (ataque) | Space / J | Fondo | A |
| Parada | F | Parada | X |
| Más rápido | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Más lento | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Atacar (mantener) (mantener) | Space | Ataque | A |
| Siguiente acción de transición | T / Enter | Siguiente | X |
| Inclinarse hacia delante | ↑ / W | ▲ | L ↑ |
| Inclinarse hacia atrás | ↓ / S | ▼ | L ↓ |
| Entrenador: bajar la barra de salida un nivel | G | Barra −1 | X |
Puntuación
- Se suman los puntos de cada parte; gana el total más alto.
- Varias etapas o pruebas; gana el mejor resultado global.
- Gana el tiempo más bajo. Los tiempos son de la simulación del juego, no marcas homologadas.
10 pruebas
Formas de jugar
- Práctica (sin conexión) Funciona sin conexión Abrir
- Lección: aprende los 100 m Funciona sin conexión Abrir
- Ejercicios de práctica Funciona sin conexión Abrir
- Correr en línea Aún no en este sitio: no tiene servidor de partidas.
- Formato Aún no en este sitio: no tiene servidor de partidas.
- Campeonato (sin conexión) Funciona sin conexión Abrir
- Juegos: todos los deportes (sin conexión) Funciona sin conexión Abrir
- Grupo: jugar con amigos Funciona sin conexión Abrir
- Ver Aún no en este sitio: no tiene servidor de partidas.
- Repeticiones Aún no en este sitio: no tiene servidor de partidas.
- Foto finish Funciona sin conexión Abrir
- Modo foto Funciona sin conexión Abrir
- Narración de las ceremonias Funciona sin conexión Abrir
- Villa de atletas (prototipo) Funciona sin conexión Abrir
- Clasificación competitiva Aún no en este sitio: no tiene servidor de partidas.
- Logros Funciona sin conexión Abrir
- Medallas Aún no en este sitio: no tiene servidor de partidas.
- Tienda (MODO DE PRUEBA) Aún no en este sitio: no tiene servidor de partidas.
- Membresía (suscripción) Aún no en este sitio: no tiene servidor de partidas.
- Ajustes Funciona sin conexión Abrir
- Accesibilidad y controles Funciona sin conexión Abrir
- Informar de un error Funciona sin conexión Abrir
- Guía Funciona sin conexión Abrir